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坎巴拉太空計劃火箭製作詳細教程

來源:樂遊整理 日期:2014/2/14 15:00:56 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]坎巴拉太空計劃裏麵火箭的製作是遊戲難點,不過難的不是建造火箭模型,最重要是如何能夠讓火箭順利升空飛到想要的位置。

坎巴拉太空計劃裏麵火箭的製作是遊戲難點,不過難的不是建造火箭模型,最重要是如何能夠讓火箭順利升空飛到想要的位置,其實很多時候需要考慮燃料重量飛行速度等因素,下麵是火箭製作詳細教程分享。

火箭製作詳細教程

造火箭我們首先要明白一個道理,就是我們需要的是多少dv,而不是燃料。就像開車一樣人載多和載少耗的油是不大一樣的。有人會問,這到底怎麼算啊?其實我也是初中畢業沒學問的娃,我也不是很懂比衝到底是和dv怎麼算的,然後看到吧裏麵一個物理宅給我們科普了一下dv的計算。

根據某宅給出的公式:

速度改變能力(DV)=引擎比衝 乘以 10 乘以 [飛船目前的總質量 除以 用完所有燃料後的淨質量]的對數

DV=10*C*ln(M/m)

這公式最後我也大概問了一下人,10其實是重力係數,取≈10(即9.81),所以按照10來算有點誤差。然後對於我這種沒文化的孩子是怎麼理解的呢??ln函數雖然得出來的是一條曲線。並且在大於1的時候(滿載÷空載不可能小於1吧),取值範圍為正數,那麼我們就可以想辦法簡化一下了。dv=10*c(比衝)*某個數,而這個數值與飛船的滿載/空載有關,滿載/空載得出來的數字越大,dv越多。這樣一理解起來就方便很多了嘛,連小學生都看懂了。至於比衝,當我們把其他東西看作為常數的時候,得出這條公式為一條正比例函數。而ln這部分我們隻要百度一下其圖像就能得出,x越大,y上升得越緩慢,換句話來說就是,在相同比衝的情況下,dv堆得越多,越難往上堆,需要的燃料越多,越沒效率

所以,造火箭我們大致需要做到以下幾點

1.明確任務的目標

做啥都要有一個目標,造火箭也是一樣的。對於沒任務mod的情況下,我們的目標並不夠多樣性,一般都是登個月,或者發射個大噸位的空間站什麼的。訂好了目標才能對於的造個好火箭

像往返一個星球之類的,一般我們不是耍帥,載個單人旅行一下,就用mk1 Lander can就可以了

2.根據任務選擇合理的零件

我舉幾個例子,載人艙在原版的耗電主要來自於使用動量輪改變姿勢的時候,那麼我們用自帶的50電量再加上一對貼合的太陽能板來充電(若不是因為重量配平的問題裝一個都是沒問題的)。無人指令艙由於自身消耗電量,我們的電能滿足衛星在陰影區的供應就可以了,但因為用貼合板不好貼在衛星上麵,稍微有點不夠電就廢了,於是乎衛星我是推薦用伸縮板的,有自動追蹤功能就不怕沒電了。小型的飛行器不需要動量輪扭力加成,自帶動量輪足夠了。。。等等一係列的細節,我的理念是:不要多,足夠就好,但千萬不能少

3.合理的結構

有些人不管屌不屌也不管什麼口徑了直接2.5和1.25直徑混著用,頭重腳輕,頭腳大身子小什麼的,你以為你在造高達還需要婀娜多姿的身板麼???或者做個5、6級的軸向分級,比自己的從F1延伸到F12還要長。在far的環境下由於多個油罐做側掛芯級助推導致阻力過大或許是要弄長一點,但是在原版來說,一般是橫向發展的,高度可以適當有但是不能太長,因為在原版最長的就是橙罐了,放多了中間是節點之間連接的,所以會比較脆弱。(ps:鋼筋可以無視很多結構的硬傷,不過始終有限)

4.火箭的合理分級

這個和3的意義差不多,3主要說的是整體的一個結構,主要是載荷對於火箭部分,而4是說的火箭的結構和分級,由於效率的關係,在用完一部分油之後把油罐這些死重拋棄掉是最好的減重辦法,也是增加dv的最好辦法。最好的例子就是吧內的10噸帶載人艙登月,雖然很極限,我並不是那麼推薦去做,但很好的說明了用完一小罐油就丟所帶來的優越性

5.載荷輕量化

前麵的一堆東西都不如減輕載荷來的簡單、方便、快捷、有效,甚至有些就是為了載荷輕量化而出發的。攜帶足夠且不多餘的資源,或者是空載運送載荷,在軌再加油等等都能有效的降低載荷的重量從而減小火箭的負擔。在這個沒財政部沒對接不能加油的設定是可行的。當然了,油料什麼的需要看你的操作去判斷需要多少的容錯率了,在極限壓縮的情況下安全才是重要的

下麵我就做一枚火箭來作為例子

假設我們往返一次duna,雖然難度不大,但是基本需要涉及到的細節都會有出現

既然有了目標,那麼我們先從載荷部分開始。

首先我們預計大概需要多少dv,我們一步步來。從kerbin的100KM軌道出發,窗口期去duna,網頁上麵查詢到大概是1050左右,由於需要一些中途微調,我們多加100,算1150;duna捕獲之後我們可以使用大氣刹車來圓化軌道,要是想重新圓軌需要50dv左右,再算上傘降在duna可能因大氣稀薄需要一點反推,一共100;按照dv路線圖,duna入軌需要1380,排除一些誤操大概需要1500,因為有大氣比衝也會稍微的降低;duna低軌返回查詢到的大概是620,算700的話就一定夠(以上預測按照有點熟練度的新人來估算的)大概在3400多點

預計好了就動手吧

由於是簡單的往返任務,我們不耍帥,用個著陸艙,在再入不會發熱不會爛東西的情況下真是個好東西,然後一對太陽能貼合板供臨時充電,一個小傘來減速。而傘可以重新打包封好,隻不過再用的時候需要手動點開。

那麼一個簡單的載人艙就做好了,根據不同的任務可以放對接口或者一些其他的。

然後我們開始選擇推進艙,對於載荷部分,我建議是,盡量用輕的引擎,從上麵的公式介紹我們了解到,重量對dv來說變化的量是按照百分比來看的,假設我們現在有個2.9噸的東西(連油罐和油料),加上一個

這個引擎,加上載荷共3噸,占重百分比為3%左右,

但是如果我們安裝一枚這個引擎,雖然真空比衝比上麵的厲害,但是他重0.5噸,加上去就有3.4噸了,占重百分比接近15%。就算不這樣拿出來講你們分別去試試在輕量級的火箭上麵套這兩個引擎就知道了。簡單的說,根據任務的需要去選擇引擎,不要無論什麼載荷直接上橙罐,主帆,船長這種大家夥,這樣做是不對的。應當根據任務的需要去走。

先放個小點罐子,看看大概多少dv,這裏其實直接用大一號的罐子,但是分級的話可以弄更多一點的dv,我就采取了分級的策略

根據登陸器再加上一些梯子(圖中忘記加上梯子,不過在duna上麵噴氣背包還是可以推起小綠人的),這樣我們的飛行器就做好了,而且滿足我們的需求,並且能在副油箱用完之前著陸在duna,為了安全我還在裝了腳架。當然有人會說教練這飛行器有點奇葩啊,我看電視什麼的也沒有副油箱什麼的在邊上伸出來啊。。。我想說,這是個遊戲,這遊戲允許這麼奇葩飛行器被火箭送上去,就隨便吧。有人或許覺得推比有點低了操作起來飛太久不大習慣,想加引擎。

我推薦用小鋼架這樣做個1分2。相對的,就需要再多一點的油才能達到上圖給出的dv,因為引擎也是有重量的

載荷做好了就可以做火箭了

一般來說,在太空沒什麼推比的要求。而在地麵,無大氣的情況下,越高的推比能越早的結束被引力消耗的dv,但是基於機構問題一般不能超過5g(即約50m/s²)而在像kerbin這樣的有大氣的星球一般在當地推比2.2左右比較好(當然會有一定的誤差)。一般都是在kerbin比較多,我的推薦是至少在1.3~1.5左右起步比較好,過低的推比情況下大量的速增量會被消耗在低層大氣的阻力消耗和重力消耗上麵,但又不能超過2.2的推比,過高會嚴重被大氣所損耗。可以做一個大於2.5的火箭打開MJ自動發射並勾選限製終端速度試試。當然隨著高度的增加,後半段的加速可以更快一些,不過那時候推比也並不是那麼重要了。

然後做了一對助推做環形供油(竹筍火箭建造的核心技術)

這樣就有了4639的真空dv。雖然是有4600多的dv,但是由於在低層大氣發射的關係所以需要減去200dv左右才是整個發射過程能用到的dv。而入軌需要4500左右,如果推比過低就需要更多的速增量了。嚴格來說這火箭的推比設置相對來說不是很合理,可以分一部分的油出來再做一組環形供油成竹筍火箭。但是我們的載荷裏麵已經有相當一部分剩餘油量,於是乎我打算動用載荷裏麵的了

MJ自動發射實測出來入軌之後會有3400dv,具備往返duna的條件。以上,根據單人往返duna的任務所定製的火箭就基本做好了,對於一些不是很熟練的新手來說可能需要多次發射去調整火箭,這個就需要自己去摸索了。下麵我放一些我之前做的一兩個火箭作為例子

這枚火箭是首先核推部分作為軌道艙將上半部分的登陸艙送去duna軌道,軌道艙在ike軌道停泊,待登陸艙完成duna和ike的插旗之後軌道艙和登陸艙對接,並送至dres低軌,登陸艙完成登陸dres任務之後回軌道艙進行加油。然後拋棄軌道艙,登陸艙自行回kerbin。對於此方案的操作前半部分可以去看看吧內教程《行星間轉移的一些技巧》。至於建造就需要細致一點去根據任務減去相對於的油量進行調試了(此處由於對接口,計算出來的dv有誤)

moho也是采取同樣是設計將登陸艙送至moho的停泊軌道,登陸完畢之後登陸艙加滿油再回kerbin。而我運送的這個大家夥的時候是先把油量放掉一部分,在核推比較有效率的時候一起開動引擎將載荷送進軌道再進行對接加油。

而eve的是先自行入軌再加油

以上舉的例子隻是很少很少,但是怎樣去運送,或者減去你載荷的重量就在於你設計的優化以及對自己操作的自信程度了。操作越好越能減少油量的攜帶量。但容錯率就越少

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