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坎巴拉太空計劃mod安裝MJ使用方法詳解

來源:樂遊整理 日期:2014/3/4 11:24:09 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]坎巴拉太空計劃裏麵mod是增強遊戲性能一個非常重要的東西,很多時候可以實現非常強大的功能。

坎巴拉太空計劃裏麵mod是增強遊戲性能一個非常重要的東西,很多時候可以實現非常強大的功能,例如星球大戰等等,都可以通過mod來實現,下麵是遊戲mod安裝及MJ使用方法詳解。

mod安裝MJ使用方法詳解

首先是mod的安裝,一般來說下下來的是一個壓縮包,解壓出來會得到一個文件夾

某中文MJ,裏麵有MechJeb2這個文件夾,裏麵是GameData,再裏麵就是我現在打開這個。那麼我們把GameData文件夾裏麵的全部複製進遊戲的GameData就可以了

需要注意的是文件夾的名字不能有中文,如果不是的話會出錯,在很多國外的遊戲都是文件夾不能帶有中文的

對於解壓出來沒有GameData文件夾的,直接把文件複製到KSP_win/GameData裏麵即可

ps:ModuleManager隻需留下最新版)

下麵講一下怎麼刪一些mod裏麵的部件,我們以kw的為例子

假設我們刪這個rcs噴口,然後我們打開kw的文件夾

part/rcs,我們要刪的是MK1-45,在rcs這個文件夾裏麵看來就是最後一個quad45了,我們點進去用記事本打開part.cfg看看是不是我們要找的文件

title就是顯示在遊戲裏麵的那個部件的名字,確認好之後我們把quad45整個文件夾刪掉,重啟遊戲,部件就被刪除了。大家也可以用totalcmd之類的文件去搜標題來刪除,不過我沒用過,都是慢慢找的,就不講解了。

接下來是MJ部分

假如你的MJ裏麵有這個cfg,那麼原版的指令艙都會帶有MJ插件的功能,不需要再加MJ盒子

一般來說,我們需要安裝一個MJ盒子(有上麵的那個文件的話,指令艙就不需要安裝盒子了)盒子一般是掛在左邊,在舊版的MJ不掛在左邊會導致控製方向的衝突,所以習慣上是天線朝上掛在左邊的(ps:MJ盒子可能造成卡頓等bug,並與一部分mod衝突。推薦使用駕駛艙自帶。)

挑一些稍微難理解的東西來講

首先是rcs平衡器,由於這個涉及到了MJ控製飛船姿態的一些計算類的東西,翻譯不夠準確,加上我也搞不懂下麵那4個到底代表著什麼東西,就不講了,平時也不用,要用也就是對接的時候怕rcs裝歪了開高級算法控製兩端rcs的出力來進行平移

會和導航,一般推薦手動會和的,MJ的會和方法實在是太耗費燃料,在之後的教程我也會講解交會對接的。這裏提供了相對傾角,還有下麵的那個最近交點倒計時和最近交點時的相對速度(上麵的那個是翻譯錯誤),至於霍曼轉移我會在後麵的軌道規劃進行講解

接下來的是變軌動作計劃器,前麵的都不用解釋了吧,霍曼就是一種變軌方式,從高軌轉移到低軌或者從低軌轉移到高軌的一種方式。方法就是在圓軌的任意一個點上加速,抬升ap到你需要的高度,到了ap點再加速圓化軌道,反之亦然。在MJ的霍曼轉移,需要設定一個目標,才能轉移到目標的軌道高度(無論在現實還是在ksp,都無法做絕對精準的圓軌)

從衛星返回就是在月球之類的衛星返回到母星kerbin。轉移到其他行星是去duna或者eve什麼的時候用的,因為需要一個窗口期,所以需要時間加速很久,很多人說為什麼隻會瘋狂時間加速而沒其他操作就是這個原因了。而且行星之間的轉移較為複雜,同樣推薦手動操作。

在指定時間會和這個需要手動設置的東西較多,容易出現一些坑爹的變軌,不建議使用

自定義窗口可以從裏麵挑選一些數據出來供我們使用,在之後的對接教程我會講到如何調用

車輛自動駕駛我沒玩過,很少玩,不過看來操作不是很複雜

軌道動作編輯器我是使用另外一個插件的,主要是將變軌的一些東西數據化了

飛機自動駕駛的自動著陸比較坑爹不建議使用

中文版的高級姿態控製我自認為比英文版的MJ那個smart ass(也就是姿態控製)好用,起碼有滑動條塊操控起來比英文的舒服

MJ其精髓在於它提供的信息,這裏默認有4類的信息

地麵信息,雷達高度=地麵高度,方便我們其他星球著陸的時候看距離;垂直速度和水平速度確認我們是否能安全著陸

軌道信息建議添加去自定義窗口添加一個行星之間的相位角方便我們的星際旅行,同時在發射火箭的過程中能很好的確認出我們的遠拱點在什麼位置

速增量信息能告訴我們大概還能加速多少,以確認自己能否完成本次任務(再次重複之前的教程說的:速增量,即DeltaV,△V,火箭的一項重要數據,在星際旅行中,你需要有足夠的動能去改變你飛船的軌跡去達到你的目的。怎麼去表達你需要多少動能就是用這個DV了,單位是m/s

飛船信息可以告訴你有多重,地麵推重比是多少(飛船想要在一個星球起飛的話推重一定要超過1才能起飛,就像人拿東西一樣,有足夠的力氣才能飛起來)

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