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刀塔傳奇流派配置新手卡牌培養技巧

來源:樂遊整理 日期:2014/5/6 22:51:15 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]刀塔傳奇裏麵每個英雄都有其獨特的技能,不過由於現在比較普遍而且imba的搭配比較單一,所以很多玩家陣容搭配也非常單調。

刀塔傳奇裏麵每個英雄都有其獨特的技能,不過由於現在比較普遍而且imba的搭配比較單一,所以很多玩家陣容搭配也非常單調,所以多嚐試卡牌搭配,找到適合自己的玩法才是最重要的。

流派配置新手卡牌培養技巧‍

流派分析

1.國家隊

毫無疑問,當下版本的最大熱門,相較於上個版本的三劍客,DP替換了前中期變得乏力的一姐。這個陣容具體強在哪裏?為了避免新手人雲亦雲卻不知所雲,此處仍然詳細介紹國家隊的強勢之處,對此了然於胸的老手可以略過(前言鏈接中的攻略中詳述了核心影魔的優勢與弱勢,實在是不想重複了,有興趣的可以去看看)。

a.強勢的技能釋放形態。白虎虎躍入場起手月神箭暈T壓縮陣型,影魔開場連續釋放影壓,DP開場直接釋放蝠群,隨即釋放沉默。三個英雄均是速攻流的典型代表,同時出場無疑將速攻思路貫徹到了極限。影魔的三影壓均為AOE(範圍傷害),大招更是全屏傷害,DP同樣如此,這讓他們配合能夠對對方的中排造成致命打擊。

b.強力的屬性和技能數據。白虎虎躍除了加速之外提供物攻和法攻加成,中期200滿級400,憑此一項即可直接提升全隊20%以上輸出。紫後提供敏捷光環,10級就有100敏捷,可給SF進一步提升140的物理攻擊。SF技能全為魔法傷害,但是主要受到物理加成,自身高物理攻擊,各項技能傷害成長出色,AOE非常突出。DP的蝠群成長高(完爆火女同樣形態的2技能),紫後法強突飛猛進,自身血量高魔抗出色,大招持續傷害極高,攻擊頻率也快。

c.遊戲的打斷機製。刀塔傳奇設置了打斷機製,一次傷害超過血量10%(目測)的時候即可打斷當前動作。這種機製讓國家隊在進攻時占足了便宜,防守時吃盡了苦頭。

去偽存真,透過現象看本質,國家隊這種表麵上的極度強勢實際上卻給他們自身帶來了攻守上的極度失衡,他們最大的進攻優勢建立在虐殺同陣容的基礎上,使用影魔白虎先知配合一T一AOE(首推雙頭龍)去進攻同樣影魔2號位先知3號位的陣容可謂勢如破竹,甚至可以跨幾千戰鬥力虐殺,劇本已經寫好了:

白虎開場互暈T,進攻影魔打斷防守影魔的第一發影壓,先知打斷防守先知的第一發蝠群,防守方影魔僵直後還是打出了第二發影壓,隨後被攻方的先知沉默,很快攻方的第三個AOE英雄(如雙頭龍骨法火女等均可或者使用死亡騎士LOA也可)打出致命的1技能直接殺死防守方影魔,自爆後攻方影魔殘血出大,防守方均殘血,勝負已分。

影魔強大的爆發力和脆弱的生存力,加上開局階段非常穩定的先手規律和打斷規律,造就了這種劇本,這就是我一直強調國家隊適宜進攻不適宜防守的原因。

當然,如果擅長把握先後手規律,在防守時把影魔置於3號位,DP置於4號位,是可以反製2號位影魔3號位DP的進攻方的,配合有小技能輸出的前排(典型的就是死騎),這樣能坑到一部分國家隊,但如果明眼人自己也調整陣容,則還是防守方吃虧。

對於小R和非R,資源有限,如果隻足以培養一套JJC陣容,跟風培養了國家隊,就會麵臨JJC隻能攻不能守的問題,而當這種跟風的潮流越來越激烈,全民都是國家隊的時候,整個競技場格局就成了一個死循環,秒上秒下,憑借8點59的偷襲打到幾百名,然後白天一不留神就掉到幾千名成了家常便飯。

有吧友看到這裏就要蛋疼了,大家都說影魔強,勞資辛辛苦苦換出來還升星,你又在這裏說影魔不行?我聽誰的?你們這些所謂的“貼吧大神”就知道天天誤導!

且慢,話還沒說完。影魔的強勢是客觀的,尤其在前中期,我朋友入坑,我讓他去新區,結果首抽之後鑽石單抽出了影魔,我立馬搶過他的手機勸他怒衝一張月卡+30元,開服當晚就打到了第一名。在別的切中後排選手(如一姐月騎飛機等等)成長起來之前,影魔在前期就能憑借自身優秀的技能輸出大量傷害,中排根本抵擋不住,是相當逆天的。因此JJC首推換出影魔不無道理,不論是進攻防守,無影魔的都會受到到有影魔隊伍的壓製,這點不得不承認。

但是隨著遊戲進度往後走,特別是64級這個紫1劃分區,很多英雄的血量和屬性優勢開始體現,國家隊打非同類的隊伍時一波致死越來越困難,包括物理後期英雄到達發力期,其實競技場格局已經悄悄發生了改變。

2.混合生存流

這種流派的英雄界定局限性很小,核心理念就是一個:中後排能抗能打。要麼偏向持續輸出,要麼殘局能有爆發,英雄的個人實力強。

神靈:中排肉盾,殘局收割,厚積薄發的代表性英雄,包括即將出現巨魔,跟神靈在定位上有類似之處,隻是攻擊性更強。80級滿星滿附魔的神靈,血量2萬7+,雙抗340,物理攻擊2千3。影魔壓一炮傷害僅2千,生存能力極強,開局沒有爆發能力,但是不低的物攻配合23技能讓他的持續輸出和消耗能力都很不錯,由於是中排肉盾,幾乎必定可以開出大招,瘋狗模式一旦開啟物攻破3千,高速連續5次打擊,加上吸血,非常難纏,高魔抗讓他的血量質量很高。

亞龍:滿星滿附魔攻擊接近3千1,護甲穿透70,魔抗320,血量1萬8,2技能開場釋放,減甲80,附帶高DOT傷害。這遊戲中的很多後期普攻都需要光環的輔助(典型如一姐,沒光環輔助的一姐輸出不足),相較而言亞龍是最獨立的後排,他的輸出需要一定時間(當然沒骨弓那麼慢熱),沒有吸血(這點限製了他的續航能力和殘局能力), 但是僅上他一個物理輸出就可以對對方的T造成巨大威脅,高生存能力確保他不會被對麵的一波大招輕鬆帶走,一般可持續輸出到最後。

沉默術士:沉默非常克製技能型的T,比如死亡騎士和藍胖,自身屬性成長和出裝都非常優秀,很肉,紫色技能法球輸出相當穩定,後期能有4000左右的神聖傷害,除了大招,所有技能全帶輸出,小技能CD短,持續輸出可觀,作為防守方有較大表現空間,一旦成功收到人頭極有可能開出大招幫助全隊逆襲。缺點是作為中排,自身也懼怕小黑和DP的沉默,大招釋放時間不穩定,有時碌碌無為。

雙頭龍:法係能抗能打的代表,目前版本適用度最廣的法係輸出,出裝優秀,紫3有4件紫裝,紅杖多暴擊高,又肉又輸出又高,技能釋放完美,均為AOE,持續輸出相當高,大招更是JJC中唯一一個可以打斷對手大招的技能,拚臉神器。

這種隊伍跟國家隊和傳統的三劍客不同,有多個核心而非一個核心,選取的英雄自身能力較強,讓整個隊伍的能力較為均衡,抗打擊能力好,遭受傷害壓製後有機會提前釋放大招,在血量較少的情況下也不會被輕易收割。在一定程度上可以克製以影魔為核心的速攻流,當然,我舉例的這四個英雄是一個類型,並不代表著我推薦你們用這四個英雄+1T來組成一個陣容,很多情況下白虎是必備的,不管什麼流派。

3.多前排反製流

此處羅列了5個有戰略意義的前排,當然不是讓你全上,T不能多於2個是常識,就算上敵法,也至多隻能上三個前排,這種陣容可以以前排為核心,中後排主要提供支援和輔助,也可以。

敵法:克製影魔DP的選手之一,需要高星高戰力,擁有兩個被動技能的男人,低血量高魔抗高閃避高吸血,爆發力和破壞力都很強大,並非華而不實,目前階段非土豪不能擁有,而且用於防守的話也比較容易被針對。

電棍:優勢和劣勢都很明顯的英雄,在前中期是防守優勢選手,自身小技能實在是略顯雞肋,作為一個副T,成長一般,出裝很差(如圖,紫三隻有兩件紫裝),自身的屬性非常非常差,擁有較高的魔抗,物攻低,魔法暴擊也低,血量很低,根本不像一個前排的血量,純粹是一個憑大招吃飯的主,因此加強他的大招是一個正確的選擇,在防守國家隊時較好表現,可以反製強攻弱守的法係進攻體係,放大概率較高,一旦釋放一般可完成收割,當前版本逆襲王之一,由於吃技能不吃屬性,越後期越差,而且害怕有濺射攻擊的前排戰士。

、拍拍熊:本質有類似的地方,誰優誰劣不好妄下定論,粗略認為拍拍熊更偏重輸出,熊貓防守物理陣容的能力更突出,都是戰士類前排,有一定肉度,但不是純粹的肉盾,能打能抗,魔抗低。

骷髏王:版本熱門之一,看起來很美,用起來有點蛋疼的英雄,需要高星(戰士類前排都需要高星,否則扛不住也輸出不了,這點在骷髏身上尤甚),他自身的血量和抗性都不行,很脆弱的前排,攻擊前搖長,易被打斷,複活戰略意義較高,如果能夠起身一個2技能輸出在中排上,則可產生毀天滅地的效果,吸血光環效果不錯。

4.單點流

在非常早期的階段,網上就有大量帖子YY極限破甲流,極限光環流,至於實用性,隻能嗬嗬。

包括暗牧,絕對不適合單點隊。

單點流是個局限性比較大的陣容,首先你要明確這個遊戲的動作機製,如痛苦女王這種遭受歧視的英雄,她的攻擊順序是2下平A兩下技能,平均下來是一次平A一次技能的釋放,而如小黑,拋去戰略技能沉默不談,她的攻擊頻率也是一次平A一次冰箭,再加上這個遊戲敏捷屬性沒有攻速加成(雖然加成暴擊,但是暴擊概率計算方式未可知),而且大部分角色都是高護甲低魔抗,所以實質上,物理係相對於法係在後期有優勢(這幾乎是所有遊戲的共同點吧,畢竟物理係前期完全沒用啊),但是不至於碾壓(你要明白DOTA裏所有技能傷害不能成長,法師後期就是看戲賣肉的)。

複仇:成長優秀的輔助英雄之一,1個暈1個減甲1個物理攻擊光環,雙光環一控製,實質上跟白虎是一個檔次的輔助,隻是入手難度比白虎大多了,而且大招太看臉了,喜歡她的朋友可以慢慢去刷,畢竟這是個周期很長的遊戲,現在才剛開始不久呢。

火槍:典型的後期DPS,出裝極其優秀,最暴力出裝沒有之一,紫3四件紫,看著都眼饞,隻要提供給他一個優秀輸出環境即可給你一個傳說。軟肋是需要輔助和減甲,否則傷害真的還是不夠看,而且榴彈很費,浪費了一個技能,好在釋放頻率低。

小黑:版本很火的英雄,沉默不必多說,軟肋是自身屬性不夠優秀,好在有光環和冰箭,大招輸出也很可觀。

5.法係

是的,後期法係仍有一席之地,包括我此處列舉的四個美女和一個地精,怎麼看怎麼覺得是我在逗你玩,放心,我是很認真的。(PS:再次強調,所有流派中提及的英雄並不是要你全上)

巫妖:反製單點流的核心,3技能增加160護甲,等於讓前排再多一個潮汐和斧王的大招,單點流強在減甲之後的暴擊,如果減甲效果被巫妖的盾給抵消了,那麼點死純肉就變成了很沒效率的事情,巫妖的4技能減魔抗則更讓單點隊脆弱不堪,大招能給予後排多站位密集的單點隊受到致命打擊。但是除了針對單點流之外,巫妖的用處沒你想象得大,包括現在吧裏的言論也開始有了轉向,出現了反對曾經巫妖是法係核心的說法,這個不無道理,巫妖的3技能在麵對單點之外的隊伍時幾乎失去作用,那麼就等同於小技能僅2技能一個,大招對站位鬆散陣型的傷害也較低,不建議將其作為隊伍主力培養,她更像一個輔助。

黑鳥:許多吧友的首抽,包括樓主的舍友,被坑得哭爹喊娘來吧裏哭訴有木有。黑鳥沒你想象得那麼差,無論是前中後期都是最強的法係單點,針對骷髏王小娜迦等等一眾低魔抗英雄,黑鳥的法球傷害足夠教你做人,大招爆發很高。缺點也是眾所周知的,禁錮毫無智能性,完全看臉,經常坑爹;大招對智力無效,非全屏;攻擊前搖長,容易被一班打中排選手不停打斷A不出來。一個優勢和劣勢都很突出的英雄,所以同樣不適合防守,可以反製物理單點流的存在。

冰女:屬性均衡,生存能力在爆發法師中屬於上遊,法強不算很高,暴擊也不是很高,小技能最出色的的法師,可以說完爆同樣是冰係的巫妖(誰讓人家是輔助),2技能傷害出色克製物理T,3技能附帶減速,缺點是大招爆發不夠,給對手的反擊空間大,很難起到一大定乾坤的作用,法係強勢防守成員之一。

女王:貼吧裏最被輕視的英雄之一,大神們隻看到了女王的成長和紫色技能卻沒注意女王的出裝和技能順序。女王實質是個前期較弱中後期較強的英雄,為什麼你覺得她前期很強,因為她初始三星。兩個技能非常出色,2技能高傷害帶DOT,3技能AOE帶位移閃避,技能釋放頻率完美。大招成長低(僅17),如果不出暴擊,女王的大招根本就沒有存在感(前期的狀況,女王大招就是個點綴的作用,遠不如風行電棍之流),而恰巧,女王是這個遊戲中除了萊恩外法術暴擊最高的英雄(歡迎推翻和補充),紫後開始裝備進階紅杖,紫3法暴達到了182。包括法強,血量,護甲等等,成長隨差,屬性其實非常優秀,包括她的物理攻擊和物理暴擊在法師中都是上乘。本身是中排,40閃避讓她麵對物理隊伍有了更強的生存能力,絕不是所謂的“垃圾”。後期大招爆發和小技能持續輸出兼備的法師,自身能力全麵,可以編配在法係隊或者混合隊中,配合巫妖的減魔抗和她自己44的忽視魔抗,她的大招有極高的暴擊幾率,給對麵全體造成致命打擊。缺點是紫色技能不太好看,導致大部分玩家放棄了給她升紫。整體而言是個不錯的英雄,喜歡的可以培養。

地精修補匠:最被輕視的英雄之二,實質是潛力最高的法係爆發。裝備豪華,總共13件紫裝,紫3有4件紫裝,偏後期向,總共裝備5根紅杖(不知是否是網站資料錯誤,歡迎指正),法爆有保障。技能成長非常出色,2技能每級傷害加成16,這個數值在法係中是相當高的了。紫色技能有明顯效果,可謂是4個技能全是為了輸出。如果說藍胖是土豪最強的T,那麼修補匠有成為土豪最強法師的潛力,可以通過金幣十連抽取,土豪升星相對容易一些。缺點是沒有龍心會導致他生存能力偏弱,在當前以影魔等為核心的切中排版本,修補匠的生存能力弱點可能更加突出。

6.物理切後隊

以一姐為核心的物理平A切後排隊伍,後期強勢陣容,這個很主流,大家非常熟悉,我隻是簡要介紹。上麵選取的3個英雄可作為一個隊伍的核心,另外可選取一T一輔助,也可選取2輔助讓小娜迦單T,也可上影魔構成傳統的三劍客混合切後隊,總之思路就是一個,切中後排。相較於新版本的國家隊,以一姐為核心的隊伍在後期或許更有優勢,一姐月騎小娜迦自身的成長出裝都非常優秀(其中月騎是最讓人捉急的,隻有10件紫裝),有吸血能力,續航能力更強,控製和逆襲能力更強,但是由於沒有開場傷害技能的壓製,導致物理切後隊的速攻能力弱於國家隊。綜合來說,物理切後隊相對於國家隊來說更全麵,進攻能力和侵略能力雖然不及,但是防守能力更優,也更加穩定。缺點是全員低魔抗,在容易切死對麵的中排的同時也懼怕對麵的法係爆發;MISS,可能被熊貓的酒霧和光法的閃光反製。

綜合分析以及總結

上麵粗略的羅列和分析了六種流派,我們不妨最後理清一下思路:

1.影魔的強大進攻能力讓以他為核心的國家隊進攻能力優秀,成為當前版本的最大熱門,速攻能力讓他們能夠壓製中後排脆弱的法師隊,但是其隻適宜進攻不適宜防守的性質決定了競技場絕非其一家獨大,隨著服務器大環境進入後期,作為進攻方的統治能力下降。

2.混合生存流,以抗打能力優秀的中後排為核心。思路是用自身的肉度抗住速攻隊開場6秒的強勢期,拖延自身減員時間,用持續輸出和綜合傷害讓對方倒T減員從而進入殘局,然後用強大的殘局能力贏得比賽。這種流派中前期很難抗住國家隊的RUSH,但是在偏後期可以反製國家隊。

3.多T流派,以能力強大的前排為核心,可采用一肉盾主T一輸出副T的陣容防守,在進攻AOE隊時可用雙輸出T來進攻,因為自身能抗能打,傷害有限的AOE是很難對前排產生致命威脅的。可以反製偏切中後排的AOE隊,也包括國家隊。

4.物理單點流,以後排為核心,多光環疊加,點殺前排,各個擊破,憑借後期英雄強悍的普攻和吸血續航能力收割戰場。理論上後期很強勢的流派,實際上也是適宜進攻不適宜防守,可針對前排沒有物理主T的隊(像藍胖這種看起來很肉的土豪英雄,真心點的你生活不能自理),但是在點殺對手前排的同時給予了對手中後排完美的輸出空間,會被爆發法師反製。

5.法師隊,以爆發能力強大的中排法師為核心。使用純肉前排(潮汐、斧王、小小)或者雙前排(能克製對麵陣容的副T,比如熊貓克物理隊),在保持前排堅挺程度的情況下拖延戰鬥時間,釋放大招清場。除了DP外,幾乎所有法師都是慢熱選手,需要一個持續的時間來讓她們釋放小技能,最終放出大招,所以法師隊使用非純肉單T就是找死(當初澈姐的全能單T...)。作為防守端時,被帶小黑的國家隊嚴重克製。由於後排基本不會受到小技能沉默影響,所以後排是純法係隊伍能否立足的一個關鍵,而目前唯一的法師後排光法似乎難以擔此大任。法師的雙抗血量一般都高於物理後排,其實沒有你想象得那麼脆弱,但是法師沒有吸血能力讓她們維持血量,隻能期待大招那一波爆發結束戰鬥,也許使用小鹿作為後排能夠有所作為(小鹿的魅惑使用頻率很高,奶量非常大),當然,需要技能全滿,歡迎豪試試之後來打臉。一定程度上克製物理單點流,極大的克製低魔抗的戰士T。容易被高爆發的國家隊壓製。

6.物理切後隊。後期強勢隊伍,可攻可守,有些被熊貓克製,自身也懼怕法係輸出。由於一姐的分裂箭可以打斷很多脆皮後排的動作,因此對於多脆皮的單點流應該也是存在克製效果的。

總結:以上羅列了競技場的6種陣容構架思路,大體上呈現相互克製的關係,但這實質上上隻是冰山一角,管中窺豹。兵來將擋,水來土掩,在一方麵能力越是突出的陣容,反過來看,在另一方麵則越是脆弱。而有多個核心,攻守能力均衡的混合陣容,可能更加難以被針對和克製。

新手培養建議

影魔強勢的傷害讓他在前中期所向披靡,他確實利於進攻但不利於防守,但是前期沒有影魔你更難防下國家隊。建議新手在開區後盡快換出影魔,DP初期能力不算強,而且使用單影魔能讓你的影魔連續打斷對方影魔兩次影壓,如果使用影魔DP則隻能打斷一發影壓,因此是否在競技場使用DP主要看你的首抽和別的英雄配置如何,但是無論如何,影魔DP白虎都必須大力培養,這在前中期是毫無疑問的,另外根據自己的喜好和後期的陣容構想一直堅持刷精英本靈魂石。

換出影魔後不要給影魔升星,開始換死騎還或雙頭龍,理論來講死騎更優,但是換出他至少需要16天(出熊貓後我已經好久沒過死騎了,很難刷出來,或者是下架了嗎?你不要逗我!)。

到50級後麵臨第一次英雄篩選,紫裝不容易刷,大部分玩家不能在第一時間把所有卡升紫,這時推薦三種種陣容,除了傳說中的國家隊加一T外,最後一個位置可分別使用小黑或者巫妖或者法係AOE。此時T的最優選擇是死騎,沒有的話三星肉T均可使用。

巫妖可以一直使用培養,但是千萬不要急著給她升星,她就是一個輔助英雄。

開區一個月之後開始慢慢進入後期,基本脫離新手階段,對遊戲也有一定認識了,這個時候要開始思考轉型了,轉型的主要依據有兩個:1.自己的喜好,這個非常重要,可以作為唯一標準。2.服務器內大環境,觀察主流陣容,選擇能夠反製主流的陣容。

隨著時間推移,遊戲發展,冷門英雄升星難的問題會慢慢得到解決,我們喜歡這款遊戲,並且希望刀塔傳奇能夠長久的運營下去,也應當用長遠的眼光來構劃自己的遊戲曆程,早作打算,一點一點的從現在開始就刷靈魂石,而不必一味跟風,迷失自己玩遊戲的初衷。誠然,影魔DP白虎是當前版本的強勢英雄,為了適應版本,讓遊戲更加輕鬆,推薦你在某個階段使用,但是國家隊絕非你唯一的選擇和最終的選擇,有大量英雄等待著你發掘它們的潛力,讓我們的競技場更加豐富。

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