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《古墓麗影7:傳奇》秘密選項調出方法

來源:本站整理 日期:2010/12/4 15:30:25 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《古墓麗影7:傳奇》秘密選項調出方法

遊戲街機模擬遊戲《古巴英雄》,下載下來後直接點擊文件夾內自帶的“運行遊戲”即可,無需任何加載.

  Enable Depth of Field:啟動景深模糊效果。不少人訴苦說TRL(Tomb Raider:Legend 縮寫)的設定怎麼會這麼粗略,據傳是EIDOS的主意,目的為何就不清楚了。不過你還是有辦法將這些選項打開來的,現在有個簡單的方法,隻要下載這個注冊表檔案就行了。

以Point(單線性)最低,依次序分別是Bilinear(雙線性)、Trilinear(三線性)、1X Anisotropic(1倍的各向異性),依此類推。這時候請實行Setu叫出設定窗口,就可以看到和上圖一樣多的選項了!

  如果還是沒有,就請注意一下右下角有一個小小的空白按鈕,按下它就會展開更多的進階選項。選項看不懂不要緊,因為現在就要幫你分析,找出最適合你的設定方法。

  一、Fullscreen Settings=全屏幕設置

  在最上方有個Fullscreen的選項,可惜在試玩版上他是灰色的(不能選擇)。預估它是用來設定全屏幕和窗口模式的切換。

  Display Adapter:這裏會寫出你的“顯卡型號”,你大概需要Nvidia 6或7係列以上的顯卡,大概是Ati Radeon X1的顯卡,才能看到所有的特效。

  Resolution:屏幕辨別率。越低的辨別率效能越好,設定的越高畫質會越好但效能會越低。

  Refresh Rate:屏幕更新速率。這裏無關效能,但是開的越高,對你的眼睛越好。

  Contrast:比擬值。

  Enable Fullscreen Effects:啟動全屏幕效果。

  Brightness:亮度。

  Enable Fullscreen Effects:啟動全屏幕效果。

  二、Windowed Srttings=窗口設定

  很可惜這裏也是灰色的,也無法進行設定。

古巴英雄 硬盤版
類別:FC(任天堂) 時間:2010-08-30 大小:1.6M 星級:
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  Lock Window Resolution to:鎖定窗口辨別率大小。請不要設定超過原本桌麵的辨別率大小,不然畫麵會超出屏幕。

  三、Rendering Setup=繪圖設定

  Texture Filtering:非均質過濾。設定越高,貼圖在較遠的地方越不會發生扭曲模糊征象,建議設定為4倍即可。預設是不選取。設定的越高效能越低。

  Next Generation Contect:次世代效果。在試玩版中無法開啟。開啟後,畫麵效果能媲美於XBOX360般的效果,但會消耗大量資源。

  Use 3.0 Shader Features:使用Shader 3.0模式。在試玩版中無法開啟。開啟後,會有更好的視覺效果,但會消耗大量資源。

  Enable Vsync:垂直同步。照理說不會影響效能,他可以預防因每秒格數過快而產生畫麵分離的問題。

  Enable Shadows:啟動陰影效果。不建議選取這個選項。

  Enable Anti Aliasing:啟動反鋸齒,可以消除邊緣鋸齒。關了後能增進效能。

無關效能,請依顯示器的狀況,自行調整。啟動後,會有些微淡化模糊的效果,畫麵也比較光亮鮮豔。

  看到這張圖,是不是和你的不太一樣?這隻是改正注冊機碼所開出來的機密選項。需先啟動Fullscreen Effects此選項才能被選取。啟動後,越遠的風景會越模糊。關了它能大幅增進效能。而且關了它,你可以看到更遠的風景。

  Enable Reflections:啟動反射效果。不建議選取這個選項。

  Enable Water Effects:啟動水的效果。啟動後水麵會有曲折的效果。不建議選取這個選項古墓麗影7:傳奇

  四、DevTech Options 進階設定

  這裏的選項主要是給研發者,作為研究用的。大部分的功能對於玩家都沒什麼幫助。

  Disable Hardware Vertexshaders:關了硬件頂點渲染。表現當你選取它時,會采用軟件仿真古墓麗影7:傳奇。也就是說,你根本不需要將關了,除非你嫌TRL實行的太快。

  Disable Hardware DXTC:關了硬體貼圖壓縮技術。當你的顯示卡內存隻有256MB以下時,建議你不要勾選這個選項,雖然它會造成貼圖不夠精細,但是可以提升效能。而且一般人也看不出壓縮後的貼圖會有多糟糕古墓麗影7:傳奇。

  Disable 32bit Textures:關了32位貼圖古墓麗影7:傳奇。照理說選取它,應該會采用16 bit貼圖(大概更低)來實行遊戲,是能提升一定的效能。可惜當我選取他後,進入遊戲卻是一片黑色。

  No Dynamic Textures:不使用動態貼圖。不明原因,這個選項似乎感受不出有任何的作用。

  Dont Defer Shader Creation:不延遲渲染創建。

  裏麵會有一個名叫TRL_ExtendedDialog.reg的檔案,隻要打開他,按下“是”確定登錄編輯,就可以了。

  Always Render Z-pass First:永遠先使用Z-pass繪製。Z-Pass是一種用來形成陰影的方法,開啟它可以增進效能。

  Create Game FourCC:創建四字符編碼。預設是選取。

  Disable Pure Device:取消純裝置模式。不建議選取這個選項,尤其對於使用低階顯示卡的人來說。關了大概會低落效能。

  D3D FPU Preserve:啟動D3D浮點運算預留。

  裏麵會有一個名叫TRL_ExtendedDialog.reg的檔案,隻要打開他,按下“是”確定登錄編輯,就可以了。

  Use D3D Reference Device:使用D3D參考模式。這是研發人員用來測試顯示效果用的。對玩家沒有任何幫助。

  裏麵會有一個名叫TRL_ExtendedDialog.reg的檔案,隻要打開他,按下“是”確定登錄編輯,就可以了。

  Disable Driver Management:取消驅動程序管理。

  裏麵會有一個名叫TRL_ExtendedDialog.reg的檔案,隻要打開他,按下“是”確定登錄編輯,就可以了。

  Disable Hardware Shadow Maps:取消硬件陰影映像。非不得已的情況下,盡量不要關了。使用非模擬方法,能提供較好的效能。

  Disable Null Render Targets:取消空白目標繪製。

  裏麵會有一個名叫TRL_ExtendedDialog.reg的檔案,隻要打開他,按下“是”確定登錄編輯,就可以了。

  LowRes Depth of Field:低解析景深效果。選取此選項將以低辨別率處置懲罰景深效果,能提升景深效果的效能。不過大家懷疑,這部份是有點問題的。實際上在一開始實行遊戲時,可以看到的風景竟然沒有比死掉後來的遠?不管你有沒有選取這項,成績都是一樣的。

tion Before Quitting的,它的意思就是讓你先停息遊戲,然後退出,停息遊戲是

Enter鍵,也就是回車鍵。

【細致操作闡明】://m.kinjiki.com/html/6246.html
 
 

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