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《CS起源》Config全部設置大全

來源:本站整理 日期:2010/12/6 16:48:14 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《CS起源》Config全部設置大全

遊戲街機模擬遊戲《恐龍時代》,下載下來後直接點擊文件夾內自帶的“運行遊戲”即可,無需任何加載.

再注,如果根據以下方法無效的話可以這樣做:把以下的參數增加到config.cfg文件中,然後將這個文件屬性勾選隻讀選擇項即可防備參數被還原。

2004年10月23號更新,增加幾個新的,升級後關閉下雨和3D天空的命令暫時失效了。另外有幾個命令要說出來說一下

使用後效果,天氣消失,地麵不再反光,凹凸消失(其實個人感覺這看起來還真實點,看了幾天d8的畫麵感覺CSS裏好像到處都是油,反光太厲害了)。天空的一部分沒有了(AZ地圖的遺跡埋雷點上半部分金字塔消失..)CS起源。水麵仍然正常(如果你用的是d81上麵)。有幾個特另外我以為影響CSS新遊戲特性的參數我沒加進去,在後麵有表明,如果你認為你用不到那些特效,你也可以加進去


sv_noclipspeed "2" //設置死後鬼魂模式飛翔的速度,默認為5太快了

con_enable "1"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_ejectbrass "0"
mp_decals "0" //血花和飛濺的效果,設成0地上不會有血,不過噴圖也會消失
mat_mipmaptextures "1" //使用mip貼圖(開啟提高fps)
mat_reducefillrate "1" // 降低場景反光質量,開啟後隻有木地板和aztec水道小部分石塊反光
mat_antialias "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0
mat_bumpmap "0"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_showwatertextures "0"
mat_specular "0"
mat_vsync "0"
muzzleflash_light "0"

恐龍時代 硬盤版
類別:MAME 時間:2010-08-27 大小:34.8M 星級:
立即下載
r_3dsky "0" //關閉3D天空,FPS提升效果顯著
r_drawlights "0"
r_DispUseStaticMeshes "0"
r_drawrain "0" //關閉下雨
r_mmx "1"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_3dnow "1"
r_decals "50" //0為關閉地麵上的彈痕,不過噴圖也顯示不出來
r_dynamic "0" //關閉動態光影
violence_hgibs "0"
violence_hgibs "0"
budget_show_history "0"
fog_enable "0"
net_graphpos "2"
hud_fastswitch "1"
jpeg_quality "100"
r_waterdrawreflection "0" //關閉水麵反射
r_drawdecals "0" //不渲染牆壁彈痕
r_drawbatchdecals "0" //跟上麵差不多
r_rainsimulate "0" //不模擬下雨,de_aztec這幅圖效果突出
cl_detailfade "1" //最小值1,淡化效果應該沒用
rope_smooth "0" //關閉繩索的平滑效果


===========================結束
請將上麵命令存為Autoexec.cfg文件放到cstrikecfg下即可生效,上麵那個分隔線不包羅在內

============================


mat_picmip 設置紋理精度
r_rootlod 設置模型精度
r_shadowrendertotexture 設置陰影細節
mat_bilinear 設置過濾
mat_reducefillrate 色調調節

上麵這幾個命令不需要加進去,由於他們可以在視頻選擇項裏舉行設置

r_shadows "0"
這個是關閉陰影,但我不提倡這個,CSS的人物動態陰影是個很好的東西,能夠有效的防備敵方偷襲,你要用了整個陰影就沒了。

r_drawparticles "0"
這個命令會關閉dust2地圖的霧化效果,提高在那個地圖上的fps,但他有個緊張的缺陷,就是用這個命令後槍口的火光會消失不說,子彈打到物體上的效果也沒了,完全沒意義

cl_show_bloodspray "0"
用了這個命令後,子彈打到人體上不會流血........你連打中沒有都不知道的....不用為好

cl_show_splashes "0" //會關閉打中水孕育發生的水花效果。個人不建議關


r_WaterDrawRefraction "0" //似乎是和水麵渲染有關的項目,默認是1,不能關閉,否則水麵墮落

以下幾個命令說出來單獨說一下:
r_drawdecals
r_drawbatchdecals
這兩個命令是共同r_decals和mp_decals這兩個命令,默認都為1,我注意到,CSS裏關閉彈痕還會關閉血跡和噴的LOGO,而且,他們管的範圍不一樣,有一個能關閉牆壁的,還有另外一個能管其它材質貼圖上彈痕和血跡,要關了話偶爾就看不見血...
 

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