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我的世界1.8版/replaceitem使用教程

來源:樂遊整理 日期:2014/6/27 10:32:44 作者:PotatoMaster101
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[樂遊網導讀]我的世界是一款非常經典的沙盒遊戲,這款作品中命令方塊是遊戲精髓之一,隨著版本的更新,各種新命令的加入也增加了遊戲的可玩性,下麵是/replaceitem使用教程。

我的世界是一款非常經典沙盒遊戲,這款作品中命令方塊是遊戲精髓之一,隨著版本的更新,各種新命令的加入也增加了遊戲的可玩性,下麵是/replaceitem使用教程,有興趣可以學習學習。

/replaceitem使用教程

大家問/replaceitem是什麼?這是MC的第一條指令,可以給玩家一個自定義物品,在一個自定義的槽位裏。不光是玩家,生物,方塊什麼都可以。比如:使用/replaceitem可以瞬間給地圖裏所有的僵屍穿上滿套鑽石裝備,用4個指令方塊就可以完成。之前版本隻可以使用/summon完成。

首先是給生物裝備

格式

/replaceitem entity <目標> <槽位> <物品> [數量] [信息] [dataTag]

比如,如果本人在一個指令方塊裏輸入:

/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0

{display:{Name:"Test"},ench:[]}

那麼,這條指令會給地圖裏的所有僵屍(@e[type=Zombie]),穿上一個鑽石胸甲(slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate)。那個胸甲的名字是“Test”。詳細的NBT我就不多說了,要學NBT去看我索引。

之後大家看槽位這一欄,本人給僵屍穿裝備寫的是 slot.armor.chest ,這個就是胸甲的槽位。這個槽位並不是像以前的箱子那些數字槽位,而是文字化了。

再比如:

/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.legs minecraft:iron_leggings 1 0

{display:{Name:"Test"},ench:[]}

複製代碼

給地圖裏的所有僵屍,穿上一個鐵護腿,擁有“Test”這個名字。

現在來給大家發下基本的槽位選項

slot.armor.legs - 腿甲

slot.armor.chest - 胸甲

slot.armor.feet - 靴子

slot.armor.head - 頭盔

slot.weapon - 武器(隻限定於生物)

這4個槽位是控製生物的裝備的。玩家和其他生物都可以使用,除了slot.weapon。因為生物的物品欄不像玩家有9個,所以生物隻能攜帶一個武器。

之後來說如何給玩家的背包加物品

以前隻能靠/give,而且無法鎖定加到玩家背包的那一格,而新的/replaceitem就可以。主要是運用槽位的控製。比如:

/replaceitem entity @a slot.hotbar.8 minecraft:diamond_chestplate 1 0

{display:{Name:"Test"},ench:[]}

複製代碼

給所有玩家一個叫“Test”的鑽石胸甲,加到玩家手拿物品欄的最後一格。所以,slot.hotbar.(手拿物品格數) 就是玩家手拿物品的槽位控製。

手拿物品槽位

slot.hotbar.0 - 玩家手拿物品第一格(開始一格)

slot.hotbar.1 - 玩家手拿物品第二格

slot.hotbar.2 - 玩家手拿物品第三格

slot.hotbar.3 - 玩家手拿物品第四格

slot.hotbar.4 - 玩家手拿物品第五格

slot.hotbar.5 - 玩家手拿物品第六格

slot.hotbar.6 - 玩家手拿物品第七格

slot.hotbar.7 - 玩家手拿物品第八格

slot.hotbar.8 - 玩家手拿物品第九格(最後一格)

之後來說的是如何給玩家加一個物品,加到玩家的背包裏去。上麵說的是加到玩家的手拿物品欄(hotbar),玩家背包有另一個槽位來控製。那個槽位是:slot.inventory.(背包空間格數)。這個和hotbar一樣,如果玩家不清楚是哪一個,那就一格一格數過去。0就是第一格,1就是第二格,以此類推。

接下來來說的是如何給容器加入/replaceitem。(我會說其實直接用/blockdata就可以實現,不用/replaceitem都可以嗎?)。

給容器的和給生物的差不多

容器的格式是

/replaceitem block <XYZ> <槽位> <物品> [數量] [信息] [dataTag]

大家看,這個其實和/blockdata差不多。唯一不同的就是,槽位的填寫不一樣。這個我就不多說了,相信大家都能看懂指令格式。舉個簡單的例子:

/replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.0 minecraft:diamond_chestplate 1 0

{display:{Name:"Test"},ench:[]}

指令方塊上麵放一個箱子,然後打入和激活這條指令,那就會在箱子裏的第一格放入一個物品。那個物品是一個鑽石胸甲,名字叫“Test”(廢話麼)。

最後,發一下一些常用的方塊的槽位選項:(槽位格數的計算方式和slot.inventory一樣。不確定就數過去)

slot.container.(槽位格數) - 基本容器(箱子,熔爐,漏鬥等等)

slot.enderchest.(槽位格數) - 末影箱子

最後提醒一下,不知道槽位填寫的話,可以在打指令時候按TAB鍵,遊戲會自動幫你完成指令,然後會告訴你所有的槽位名字什麼。還有很多槽位,比如馬的裝備,馬的物品什麼就不一一的說了。

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第 1 樓 浙江杭州鐵通 網友 客人 發表於: 2015/8/24 16:43:22
正学指令呢,看样子可以用replaceitem代替掉解密里的give了

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