[樂遊網導讀]疾風之刃裏麵時空術士是個控製和爆發非常足的職業,不過實際遊戲需要玩家有比較好的操作才能掌控大局,特別是控製技能釋放的時候要穩更要準。
疾風之刃裏麵時空術士是個控製和爆發非常足的職業,不過實際遊戲需要玩家有比較好的操作才能掌控大局,特別是控製技能釋放的時候要穩更要準,下麵是時空術士加點攻推薦,有需要可以參考參考。
時空術士技能加點推薦
通用技能方麵 閃避滿 緊急閃避看個人,不過我推薦加出,防止被群毆也可以逃脫
基礎精通 時空的時空魔彈作為一個主要輸出技能,自然普攻多,建議加滿。
轉職前技能,隕石和自毀都作為CD短傷害不低的小技能推薦滿,性價比很高。
前期EX1隕石可以考慮滿上,對於前期也是一個不錯的小爆發。後麵50級拿到洗點水再洗成1點作為無敵或破霸體用。
轉職後的右鍵攻擊前期可以滿上,作為一個輔助輸出。後期有了洗點水隻加1
空間魔彈自然是主力輸出滿上。
設置黑洞,我個人意見是隻加一級。首先,CD每級收益隻有0.2S,其次增強黑洞引力隻是加快了把怪吸引到黑洞中心的時間,並沒有加大黑洞的吸引範圍。
時間壓縮相反我是推薦加滿的,CD每級收益有0.7S,而且16級後能使自身移動速度獲得很大提升,對於走位,引怪拉仇恨都有很大幫助。(在疾風之刃裏,移動速度不止影響跑路的速度,還有縮短瞬移和二段瞬移的釋放動作時間。)
秩序之刃作為一個輔助範圍輸出技能,加滿後真空期也不長。
相比之下滯重力場就顯得太費了。隻有一次輸出,而且傷害也不是很突出。不過效果很好,相當於一個小控製技能。推薦加1
重力場暴走,每級是0.8S的CD收益,作為後期時空頻繁破霸體的技能推薦加滿,雖然傷害不夠看。
EX2自毀,作為時空招牌秒BOSS技能滿上不解釋。
連鎖空間彈,個人推薦隻加一級。首先這個技能釋放時間實在太長,而且麼有霸體,技能又是屬於彈射攻擊,相比之下時空不缺乏範圍聚怪技能,聚怪後用其他技能輸出效率更好。這個技能的作用可以作為為了EX2的爆破秒殺而給群體打上相位扭曲DEBUFF 僅此而已。
星雲裂變,推薦加滿,也是作為一個不錯的聚怪兼輸出的技能,還可以破霸體。加滿隻有三十多秒的CD。配合設置黑洞基本就不愁聚怪的問題了。
位麵重疊,推薦加一。一級15M的引力半徑已經足夠了。隻作為EX2秒怪連鎖中的控製作用。
最後45 50大招滿上。最後的兩個傷害超高的大技能作為爆發。
時空術士加點爭議其實不大,無論是哪個等級段,直接按最終加點的套路來陪伴自己升級的過程也不會感覺輸出不足。
技能釋放技巧
時空,以控製為主,爆發技能輸出的前提是你要能把怪控住,隻要控住,OK,各種技能無腦丟,這裏有人就要說了,控不住怎麼辦?這就是重點所在。給大家介紹一個小技巧,玩過時空的都知道,時空的技能釋放需要瞄準,就像英雄聯盟不用智能釋放的那樣,我們隻需要在技能頁麵把技能改成自動瞄準和自動釋放,清小怪我就不說了,拉到一起各種技能招呼,重點講一下BOSS打法。
到後麵,BOSS放技能的時候多數是霸體狀態,時空是布甲職業,切記不要上去硬抗輸出,這是拳刹幹的事,不然你會死的很慘,然後等到BOSS放完技能,會有非霸體狀態,這是瞬移到離BOSS比較近的地方,然後開始輸出,先放強控技能,控住之後在放輸出技能,我們知道時空輸出主要是疊buff,我們就在強控技能控製成功之後速度給BOSS上buff,然後在放強力輸出技能,在其間夾雜一兩個EX技能,基本一套完了也就差不多了,一套放完就撤,這時BOSS100%會起身反擊,我們就用瞬移技能走位,然後找機會再來一套。
這裏說一下,因為我們用的是自動瞄準和釋放,即就是我們基本沒有時間來點整技能的釋放位置,這就需要大家有一定的預判能力,等到大家以後手速和反應快了,就可以不用自動瞄準和釋放了
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