[樂遊網導讀]在早期點大家都覺得看到Z就能贏的時候,Z的憋屈其他兩族有幾多人理解?P玩家表現壓著壓著就贏了 T玩家表現騷著騷著就贏了,每每出現的還是T隻出些騷擾兵種就把Z打得認不得爹媽。這團火一直窩在Z的心裏 。同時Z玩家們卻在一次次被淩辱的過程中 摸索出防禦的方法,對,單純的防禦方法,這些防守慢慢讓T和P增加了騷擾壓製的難度和操作。T和P表現打Z不那麼輕鬆了,於是開始了各種一波,4BG一波,
XT-ALIGN: center">在早期點大家都覺得看到Z就能贏的時候,Z的憋屈其他兩族有幾多人理解?P玩家表現壓著壓著就贏了 T玩家表現騷著騷著就贏了,每每出現的還是T隻出些騷擾兵種就把Z打得認不得爹媽。這團火一直窩在Z的心裏 。同時Z玩家們卻在一次次被淩辱的過程中 摸索出防禦的方法,對,單純的防禦方法,這些防守慢慢讓T和P增加了騷擾壓製的難度和操作。T和P表現打Z不那麼輕鬆了,於是開始了各種一波,4BG一波,掠奪火車一波等等等等等等等等星際爭霸2。Z玩家氣力的進步慢慢讓TVZ PVZ開始顯得均勢起來,但Z需要付出的還是多,需要想的還是多。末了,末了補丁一出,水果一族們表現初期不需要想那麼多了,不需要那麼多付出了,安心的運營,各種騷擾全是浮雲,TP壓製失敗後的成績就是被各種亂A。
2、補丁作用。如此一種心理上增加給TP的壓力,不管Z是交運營還是走一波都不虧。Z壯大了,但並不是因為單純一個 3變4。的確,3變4讓蟑螂團能更好的在團戰裏最大化DPS。早期的蟑螂一波不管你用不用,你第一時間造個蟑螂巢穴在那裏,TP都必須防著你的蟑螂一波。這時候你用蟑螂一波 對麵表現知道了守起來也有問題。你不用,對麵出的針對性策略便導致了其戰略走向會出現繞路。
法,也就是那些令人無限陶醉的自定義地圖遊戲。而現在P覺得不好打Z也主要是因為這個原因。而在TVZ的對抗中,蟑螂的3變4更讓火車騷擾大打折扣,大家會發現在現在的很多對抗中火車的出場已經大幅度下滑(另一方麵是Z都開始會防 開始免疫了)。
另兩個改動就是兵營的建造和死神的升級。這三點的改動讓Z在對抗T的時候,前期不用操心太多在防守上。隻要做好地圖控製和預警,2礦34基地的運營讓提前偵察到一波的Z可以非常輕鬆守下各種RUSH。
還有一個改動是T無法容忍的,關於運輸機速度的降低有的人說是強化,小我私家表現這是扯淡。
1、Z玩家們自己的堅持和不斷努力進步。當你發現你的運輸機被攻擊後 如果沒其他的因素 你想把他拖開那已經是不行能。即便是處於正常飛行狀態 運輸機妹子也表現看到飛龍直接等死,以前還可以跑一跑,現在真的跑不掉,真的。運輸機加速度的降低也客觀削弱了TVP中的MMM組合。MMM在用HIT AND RUN的時候,運輸機會每每停下來加血,如此運輸機會慢慢的被拖到兩軍之間而被追獵從容點掉。這時候你再打算讓他飛開,你會發現那是一個廢操作。這不得不又讓T給運輸機單獨給個編隊。請問這是強化嗎?
而這個改動讓TVZ對抗到達中後期 T不行能像以前一樣胡亂 任性的亂投兵A基地了。
飛龍的高機動,大家可以把他定性為一個戰略性兵種。他不光可以有效的牽製TP的兵力 還可以防守T的空投和多線。性價比如此好的一個兵種,Z玩家們使用好他,表現 拚運營?一切都是浮雲。
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