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刀塔傳奇遠征無雙頭沉默打法

來源:樂遊整理 日期:2014/9/1 9:20:58 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]玩家們通過獲得能源,來強化人物屬性,玩家們對遠征也甚是了解,打法都不是什麼問題,其中無雙頭沉默卻相對困難,那麼小編就為大家介紹下無雙頭沉默的打法吧。

玩家們通過獲得能源,來強化人物屬性,玩家們對遠征也甚是了解,打法都不是什麼問題,其中無雙頭沉默卻相對困難,那麼小編就為大家介紹下無雙頭沉默的打法吧。

70級前

本人運氣不錯,首抽死騎,然後早早的召喚出先知。由於我那時人馬剛出來,而且70級前,絕大部分肉都沒有龍心天堂之類的惡心裝備,還是很脆的,很容易就過了。

70~77

這個等級很尷尬,小鹿由於裝備原因,處於劣勢,加血量很少,然後人馬熊崛起,雙頭龍先知巨魔也處於光芒耀眼的時刻,開場aoe直接可以把巫妖之類的打成半血。一波消耗你,兩波打殘你。我當時的應對策略是,假如對麵有人馬上光法小鹿巫妖先知人馬,假如沒有人馬上白虎巫妖小鹿先知死騎。由於幾乎關關人馬,而且自己的人馬續航能力不行,往往要去公會再雇傭一個人馬,遇到某些較為弱勢的關卡,用死騎頂替人馬,保持人馬血量也是挺重要的。人馬當T的時候有個很方便的技巧;巫妖配人馬,估計盾消失的時候,巫妖提前放個大,人馬再接撞,傷害很高。這裏先知技能釋放時機也值得考究,具體後麵會說。

77之後

首先介紹一個關鍵的技巧:注意到,英雄放大的時候,必定會有施法前搖,而在遠征的時候,己方施法的時間內,時間是靜止的,而對麵卻沒有。並且,如果我方英雄普攻後直接放大,下個回合同樣可以攻擊(先知除外,施法後搖太嚴重),而對麵釋放大招必須占用一個回合。更加值得探究的是,己方英雄放大的時候時間不全是靜止的。舉例來說,先知死騎,開場先知放大,然後在動畫結束前,死騎開大,我們會發現死騎放大的時間靜止的時間內,先知的惡靈在攻擊,用這個方法可以打斷白虎箭。

小鹿得到解脫,加血量幾乎翻倍。我現在的陣容是死騎先知巫妖小鹿光法。由於小鹿的加血,之前懼怕的開場aoe也是隨隨便便就可以補回來的。具體技能施放順序:

碰到人馬隊:如果有白虎,就在中箭前一瞬間開大,然後等對麵盾消失。如果對麵沒有先知,大招直接全開,這時候死騎給血量最低的人一口D(幾乎必定是敵方),傷害很高,穩定秒一個,這時候光法大招也來了,很輕鬆。如果有先知,我們會發現一個很尷尬的情況,巫妖先知大招剛放完,就被沉默了,死騎放不出D,對麵從容開出大招,後麵就危險了。應對方法:前麵相同,在對麵先知準備放沉默的時候,巫妖開大,然後接先知開大,再接小鹿開大,這時是我們發現,先知開大的時間靜止內,巫妖的球還在飛,然後就會打斷對麵先知的抬手,並且造成大量傷害。由於小鹿又開了大,先知的施法後搖被取消了,也就是等回合一到,先知同樣可以攻擊。這時候對麵能量也差不多滿了,然後開大,我們發現先知的沉默剛好打斷了他們大招,然後光法波,死一片,死騎再D一個,幾乎團滅。

非人馬隊:真心覺得白虎不如光法,同樣陣容,技能釋放順序,先知大,死騎大,然後一堆大招砸下去,隻要時間把握一下同樣可以做到對麵放大招的時候先知剛好沉默,當然,更多時候,對麵沒有大招就死了。

總結:

最近聽說先知大招回複下降了很多,這個方法說不定能彌補這個缺陷。而且死騎早早就可以升到紫3.而且這個陣容,開場第一關就可以用。我也偶爾雇傭過雙頭龍,感覺不如這個陣容穩妥,雙頭和巫妖的血量太容易就被耗死,而且對麵人馬開場的踩能暈到雙頭龍,先知的沉默也能沉默到雙頭龍,如果遇到打剩對麵,隻剩下先知骷髏王之類的,放大又不是,不放大又打不死他們。提供一個思路,歡迎討論。

補充一句,這個技巧還可以把某些漸發的技能變成瞬發,例如tk,骨法,小鹿的大招

遠征的玩法就先介紹到這裏了,希望小編的介紹能讓各位玩家找到更好的遊戲方式,讓自己能遠征更遠。

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