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星際爭霸2 地圖編輯中如何創建角色

來源:樂遊整理 日期:2010/12/17 14:17:52 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]適合的讀者:完全不知道如何使用對話框的人、對於根本觸發概念一竅不通的人 或者是單純看看小弟觸發、對話框運用的人也可以... 需要具備:滑鼠* 1(喂!)、鍵盤* 1(喂!!!)、編輯器準備好...(被海扁)

星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,此版本為正式公測版,目前供應BT種子下載,硬盤版本正在製作中,稍後為大家呈上。
魔獸爭霸3》將被《星際爭霸2》徹底終結

適合的讀者:完全不知道如何使用對話框的人、對於根本觸發概念一竅不通的人

或者是單純看看小弟觸發、對話框運用的人也可以...

需要具備:滑鼠* 1(喂!)、鍵盤* 1(喂!!!)、編輯器準備好...(被海扁)


 


     

畫麵下方那四個按鈕便是負責這個事情,除了動作隻是播放動畫以外,其他三個按鈕都提供五個不同的選擇讓玩家自己亂按,並且會直接反響在畫麵左側的單位上。又由於小弟正在設計的地圖本身屬於多人遊戲,因此這個係統一開始便是以多個玩家可以一起運作為原則在設計的,為此也許會讓本來可以簡單一點的觸發變得比較複雜一點,但這是必定的星際爭霸2。先放完成以後的係統圖片給大家看一下,內心有個譜:

上麵是初始畫麵,可以見到對話框左下角的"創造"按鈕一開始是不能點的。背景則是把小弟地圖的某個角落拿過來用,後麵會稍微提到簡單的鏡頭設置。

選擇了上方兩個大圖案的其中一個以後,左下方按鈕會解套,並且選擇的按鈕自動變黑,大圖案下麵的闡明文字也會跟著改變,但目前沒有完工便是......星際爭霸2。圖片左側可以見到一個閃閃發光的陸戰隊出現了! ! !

如果按下另外一個大圖案,就會改變圖片左側的單位模組。而實際上在其它一起連線的玩家看來是完全獨立的,也便是說你選擇陸戰隊,別人選擇SCV,同樣的地方不同的單位會各自出現,並不衝突。不過這裏有點小小技能問題,實際上不應該閃閃發光的......,稍後會闡明。

請把這一張圖跟第二張陸戰隊的圖片好好比較一下兩個陸戰隊的體型跟高度,這是創造麵板的第二功能:簡單的自訂模組。

咳......(傷痕累累)這次要給各位巴友參考參考的工具是一個創造角色選單的小係統,主要是一個RPG式的角色創造樣板,不過當中仍然包括了不少可以應用在不同類型遊戲的對話框概念。這張圖片的陸戰隊是紫色的,第二張則是紅色的,由於閃光的幹係也許看不清楚顏色差異星際爭霸2。

上麵是編輯器的實際場景圖,左邊那個很大一坨的便是鏡頭攝影機......。藍色的那個則是利用地形編輯器隸屬功能弄出來的地區。

構思篇:

首先要說得是,設計一個觸發(不論簡單或者是複雜)根本上最好都要先在腦袋裏跑過一次大抵上的架構星際爭霸2。當然,這是指能力允許的情況下,玩觸發編輯器一段時間的哥們們應該有一定的能力做到這一點了......,或者是對於寫程式頗有經驗的哥們。

 


 

小弟想要製作出上麵圖片見到的小係統、想好具備的功能以後,首先小弟想到的是自己會用到什麼觸發功能、也許需要幾多個變數來輔助,再來則是這些觸發功能大概要怎樣結合在一起,然後再細致去思考就會想到會不會需要資料編輯器支援一下?在這裏小弟會用小弟自己的思考方法來表明觸發的運作。

主體:

根本係統內容:一個能對應不同玩家創造出專屬於他們的單位而不會衝突。

進階係統內容:小弟決定加上讓玩家可以自訂單位模組的功能,並且可以撥放動畫。

基礎觸發功能:對話框、對話框項目、if - else 判斷式等等。

整合觸發功能:必須把這些雜七雜八的工具進一步整合,也許這部分花的時間最多。

變數:根本上寫比較複雜的觸發一定要用到,簡單一點的還可以不用它。有了變數紀錄,有些地方我們可以省事很多。後麵會進一步表明。

輔助:

資料編輯器:這屬於小弟尚未摸索的地方,隻有偶爾要改工具的時候會來碰個頻頻,       有些地方也許會需要這個編輯器的火力支援......。當然,這隻是預計罷了,藍圖是這樣畫的,沒人預先知道結果如何。

其它:

也許有意外或者其他因素必須多加上其他工具來幫助,譬如鏡頭便是一個例子,它雖然從頭到尾隻發揮一個功能,但卻也是很關鍵的功能。另外背景則是可有可無,主要是自己想要加上去的花樣。

上麵所說的大概便是最剛開始的時候小弟所想到的大抵上模樣,接下來要做得便是

先從自己認為最好下手的地方開始做起,把這個係統的最初模樣給弄出來。綜觀整體係統,其實最好下手的地方有幾個,也許可以先從非觸發的部分開始。畢竟雖然觸發才是這個係統的主體,不過沒有其他頗為重要的輔助功能而隻有觸發,整個係統從一開始就令人覺得很是詭異。這個部分顯然不必再贅述了。下一篇:實作篇(上)待續......星際爭霸2。

小問題:似乎「匿蹤」的動畫特效本身就把隱形的效果包羅在內,如果把動畫倔強改掉的話,會連隱形的功能一起喪失......。不知道有什麼解決方法?如果有人有好的想法就說出來幫助一下XD~

 


巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級星際爭霸2。單人戰役遊戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰》的曆史,來自充滿冒險和陰謀的星際爭霸科幻小說中大量全新的英雄形象和著名人物都會在戰役中展現自己奇特的魅力。此外,暴雪娛樂通過全球遊戲工作環鏡Battle.net為玩家提供在線遊戲模式,並通過一些功能的強化和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》成為競技類即時戰略遊戲。  
法,也便是那些令人無限陶醉的自定義地圖遊戲。雖然自定義地圖係統在《星際爭霸》時期就已經流行,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一係統才真正成為玩家遊戲的主旋律。而DOTA的發展甚至也完全超過了暴雪的預計……  不管怎樣,即使當代,我們還無法對《魔獸爭霸3》的命運作出百分之百的定論。但隨著《《星際爭霸2》》的日益臨近,我們是否將親眼目睹,又一場即時戰略遊戲的王朝更替?

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