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刀塔傳奇團隊副本英雄選擇分析

來源:樂遊整理 日期:2014/9/9 9:06:44 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]刀塔傳奇更新後,玩家們把更多的關注點又重新的放在了團隊副本。每破小關卡100鑽200幣的獎勵也是非常不錯,這樣非R玩家又多了一個鑽石的收入來源!

刀塔傳奇更新後,玩家們把更多的關注點又重新的放在了團隊副本。每破小關卡100鑽200幣的獎勵也是非常不錯,這樣非R玩家又多了一個鑽石的收入來源!

因為副本的持續時間問題,並一定每一小關所有人都能打上,所以持續時間相對較長,能讓公會的各位隊長哥哥隊長妹妹充分發揮的無疑就是BOSS戰了,那麼為了在BOSS戰中取得高分,近來一係列的減甲輸出隊逐漸熱門,成為了打破副本BOSS戰高分的利器!

一、減甲英雄優劣分析:

目前刀塔傳奇中擁有減甲技能的英雄分別為

前排:剛背獸、大

中排:暗牧

後排:複仇、毒龍、卡爾

1.技能減甲分析

單體主動減甲:

大魚人點燈(滿級減甲135)

剛背獸鼻涕(滿級減甲135)

召喚師卡爾急速冷凍(滿級減甲92)

毒龍吐痰(滿級減甲90)

群體主動減甲:

複仇之魂戰吼(滿級減甲90)

群體被動減甲:

暗牧編織(滿級減甲)

2.英雄屬性分析:

適合擔任T的倆位,技能的減甲Max值都是一樣的,區別在於魚人的點燈技能是開場技能,且魚人的攻擊與吸血更有優勢,在考驗續航能力的13、14關BOSS中更加強勢,而大招的暈眩也在應對12章BOSS船長有更多的主動權,在輸出就是一切的團隊副本中,大魚人的侵略性明顯要優於更強調生存的剛背!

 

中排中唯一一個減甲英雄暗牧相比其他的英雄來說更加特殊,它在隊伍中存在更多的是考慮提高隊伍的續航生存能力,其減甲能力並不出色,但不需要手動釋放是一個優點,在極度考驗生存能力的14章BOSS火龍形態麵前,極限高分是需要暗牧這樣集減甲與續航與一身的特殊英雄的(逗比樓主就為了打火龍練了這個逗比英雄你們造麼.....)

後排三傑中,看似減甲屬性基本差不多(卡爾因為有毀滅護符提高了2點技能值),但實際作戰中,卡爾偏向法係輸出,與減甲隊的極限高分打發格格不入,盡管控製和技能都可圈可點,但配合起來非常不盡人意,毒龍和複仇倆者的最大區別,在於毒龍是減甲兼輸出,且新版本加強之後,吐痰的減甲效果基本可以持續整場,複仇的減甲間隔較長,輸出相比毒龍更是差距甚大,但她的突出優勢是擁有控製技能,在對付技能威脅大的英雄時控場作用遠勝其他英雄!

總結:

極限減甲:大魚人、剛背

續航:暗牧

控場+減甲:複仇

輸出+減甲:大魚人、毒龍

亂入的逗比:卡爾

二、陣容安排

安排陣容首要明確一個目的,再多的減甲都是為了輸出,沒有輸出英雄,減甲再多都是白搭,所以我們的陣容是以輸出英雄為核心,減甲英雄為輔打造最強破紀錄陣容!

目前輸出英雄中,比較強力的有

劍聖:副本王者,多的不說

巨魔:在特定情況下,輸出能力趕超劍聖

熊貓:除了節奏偏慢,輸出和打斷效果都很不錯

月騎/小黑:倆者除了位置不同,定義都比較類似,月騎的月光打斷和小黑的沉默也有異曲同工之妙,區別是月騎站位靠前,比較脆,減甲對她的大招無加成!

機槍兵:在很多特殊場合,機槍兵上場就意味著不成功便成仁,其興奮劑的輸出能力堪稱爆表,可惜一不小心就被BOSS打死成為他心中的痛

火槍兵:作為80級時代的四紫裝老牌輸出強者,其穩定的點殺能力和控製能力一直得到青睞,可惜13、14章BOSS不吃控製的特性讓火槍從熱門變成了冷門!

在陣容選擇上,目前比較穩定的搭配是三減甲倆輸出或者倆減甲三輸出,兼具控製和續航能力,當然在特殊的關卡中,陣容是需要有更多的變化才能適應的。

三、副本實戰操作詳解:

1.第十章神靈武士

由於筆者所在的公會已經很長時間沒有再攻略這一章節,手裏沒有錄視頻,不過該章節的難度並不是很大,單車武士的攻擊基本隻能針對主T,所以隻要T能抗下來,中後排盡情輸出就能完成破紀錄的目標!

在主T選擇上有所講究,因為神靈的攻擊會影響主T的攻擊節奏,主T自身的續航能力不夠可能會被單車點殺到死,所以劍聖和巨魔這樣完全不考慮續航自己就可以打天下的英雄來說,相比其他英雄來說更適合T位。

在減甲英雄上,如果要使用極限減甲,大魚人和剛背完全是可以上一個和其他T作為搭配的。

後排英雄,毒龍和複仇可以看著上一個或者都上,相對來說,等級超過85,續航壓力不大,輸出更出色的毒龍明顯優於複仇。

常見的高分組合,劍聖/熊貓/巨魔+魚人/剛背/巨魔+毒龍+複仇+小黑/火槍/機槍兵,即可打出210W+的高分

2.第十一章光法

本章節相對其他章節來說有特性,光法的致盲相比起其他boss來說對物理輸出的壓製實在是太惡心了,讓很多物理輸出有力使不出的感覺,而且覺醒後的光法的抽血+致盲的二倆能夠直接滅殺一個英雄,稍稍不注意就會減員。

本章節因為光法惡心的COMB連招,控場顯得尤為重要,由於BOSS沒有什麼物理技能,控場時間更長的沉默效果遠遠大於控製,所以為了追求穩妥,往往排上小黑、死亡先知、沉默術士的三人沉默組上去打光法!

在技能釋放上,沉默的打斷要保留,在各種自動沉默技能技能銜接不上時作為救命技能來保證隊伍不減員。尤其是光法抽血之後必須立刻接沉默,防止減員。

隊伍組合上,強烈推薦巨魔+沉默小黑死亡先知+毒龍的組合,巨魔的大招能夠提高整個隊伍的技能銜接時間,讓沉默可以無縫拚接,不讓光法的技能影響團隊的輸出,而持續減甲的毒龍能夠讓巨魔和小黑的攻擊效果達到最大化。等級升高之後,擁有巨魔BUFF的作用,基本可以實現團隊在開場20S後持續沉默光法到老

3.第十二章船長

在13、14章開啟之前,船長陣容一直是大家研究的重點,在80級時代等級不夠時,暈眩技能控不上船長是最大的煩心事,隨著等級的提高,控場已經不再是難題,隻要打的場次足夠多,就能熟練控製的節奏,熟知陣容組合中什麼英雄在什麼時間放小技能控製船長,什麼時候需要大招來控船長。

筆者和各區土豪慣用的陣容一般是大魚人、劍聖、複仇、毒龍、火槍,使用劍聖的大招需要注意的是等大魚人和複仇的減甲給上之後再放,可以提高不少輸出。

在船長覺醒之前,控場技能都不用放,船長覺醒後第一個水用魚人的大招打斷,他的第一個開船會被複仇的錘子打斷,第二波水用火槍的大招打斷,之後就可以隨時控一控就可以保證時間打滿了!

4.第十三章泰坦

十三章的核心要義破盾相信各位吧友都已經知之甚詳,而破盾的技巧就在於最好等所有擁有魔法傷害大招的英雄能量滿之後一波放出來,即可以節約黑屏時間,又可以快速破盾。

陣容組合上,比較穩妥保險的是月騎+死亡先知的雙法係大招破盾組合,比較極端的是單死亡先知破盾,但是單死亡先知破盾比較看運氣,運氣不好就打破不了,分數就容易很低。

推薦陣容上,劍聖/熊貓+大魚人+死亡先知+月騎+小黑/機槍兵/敵法是常見的比較穩定190W+的組合,不推薦剛背、毒龍、複仇等英雄的原因是因為他們的吸血較低,續航不足,容易被BOSS輪死。

而極限的單DP陣容,一般是劍聖+大魚人+敵法+機槍兵/小黑+死亡先知,缺點是BOSS開盾前死亡先知沒有滿能量的話基本破不了盾,分數就高不了了。

小黑、劍聖這樣的英雄開大招要注意時機,出幻想時就不要開大,因為幻想受到箭雨和無敵斬的傷害要比BOSS本體低,貿然使用大招輸出反而低了,如果有大魚人,最好等他點上燈再開大。

機槍兵這個特殊的英雄需要注意的是生命太低,或者BOSS即將發冰錐和震地時不要亂開興奮劑無辜枉死。

當然,打13章boss最擔心的就是BOSS突然吃錯藥,冰錐不打別人就認著一個人打,造成很快減員,嚴重影響輸出!

5.第十章巨龍

目前巨龍擁有冰、火、雷和狂暴四種形態,最適合刷分的無疑使火龍形態,也是減甲係列英雄暗牧唯一一個能夠大展身手的舞台(別鬧了,逗比筆者真的就是為了14章BOSS把暗牧練起來的),三減甲加倆輸出,配合暗牧的續航,上160W妥妥的!

劍聖和小黑的大招等到魚人點燈點上再開(劍聖第一個大招除外,要早開回血),其他除了魚人,有大開大好了。

當然個別臉黑的朋友老是在暗牧開第一個大前死的邦邦硬,麵對這樣的朋友,我隻能說,換個牌子的洗麵奶吧!

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