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模擬人生4初始特性報複點及職業心得技巧

來源:樂遊整理 日期:2014/9/9 9:56:05 作者:satyr_q
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[樂遊網導讀]模擬人生4裏麵有著眾多的遊戲元素會影響到玩家的小人發展,特別是初始特性以及職業的選擇都會影響到的玩家的收入,下麵是關於遊戲的一些心得技巧,有需要可以參考一下。

2 頁 二、關於情緒

帶屬性的正麵情緒有六種:專注(紫色),受啟發(青色),愛玩(洋紅色),好動(黃綠色),挑逗(粉色),自信(藍色),六種屬性值之間是不能疊加的,同時存在時取其中的最大值

綠色的"快樂"情緒是沒有屬性的正麵情緒,但可以和以上六種屬性值相疊加。所以,能提升快樂值的特點都很重要。

負麵情緒像:不幹淨舒適,尷尬,難過,無聊,憤怒等等都是有屬性的,而且可以相互疊加。

比如小人目前的情緒狀態是:專注+2,挑逗+2,受啟發+3,快樂+4,無聊+1,不舒服+2,那麼小人的最終的情緒點數是:

3(取最大值受啟發)+4-1-2 = 4,

也就是"受啟發+4",如果沒有六種正麵屬性情緒,就是單純的綠色"快樂"情緒。

這個點數如果>=8,就會變成正麵情緒的升級版,就像"非常專注","非常挑逗","深受啟發"這種。

每個職業升級時都會送帶有相應正麵情緒加成的裝潢,大致統計如下:

太空:專注-->選路線後:自信

科技:專注

罪犯:愛玩

間諜:自信-->選路線後:愛玩

畫家:受啟發

寫作:受啟發

廚師:受啟發

演藝:好動

把相同屬性的裝潢堆在一個房間會使相應情緒值增加,實現專房專用。普通裝潢提供的"環境+n"這種全部加成在快樂情緒裏。這是我準備堆的幾個房間。

另外在遊戲開始時就可以買一台茶之魔力衝泡機($275),這個東東超級好用,每種茶都可以提供相應的情緒。

綠茶:快樂+2

烏龍茶:好動+2

蒸汽茶:挑逗+2

紅茶:專注+2

伯爵茶:自信+2

凝神茶:消除負麵屬性?

(貌似沒有愛玩和受啟發的茶)

可以喝一口取消掉,然後用鼠標把茶拖到冰箱裏存起來,或隨身攜帶以備不時之需。

另外有些互動可以很快速地進入相關情緒,比如專注:下棋,挑逗:對別人玩浪漫或者被別人浪漫,受啟發:有"美食家"的小人看烹飪節目。好動:洗澡,自信:跟人打架贏。

比如搞科技的,每次去工作前先下下棋;做演藝的走之前洗個燥;再比如做星級走私的我,每天去工作前都會把某個有"舊"的二貨叫來(用另一個小人叫),然後在門口胖揍一頓......

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