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LOL季前賽改版懲戒將成為對英雄造成傷害技能 你敢信!

來源:百度搜索 日期:2014/10/9 10:13:06 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]拳頭公司出於什麼樣的考慮將懲戒改為對英雄造成傷害技能,那麼我們鍾愛的點燃將何去何從,如果懲戒改為瞬間傷害技能我相信之後更新的版本就看不見點燃了,如果真的改版成這個樣子,小編決定去和小夥伴們開五黑一人一個懲戒,強行拿掉對麵一血!2分30秒強行五懲戒拿小龍!下麵跟小編一起來看看這篇文章的內容吧!

拳頭公司出於什麼樣的考慮將懲戒改為對英雄造成傷害技能,那麼我們鍾愛的點燃將何去何從,如果懲戒改為瞬間傷害技能我相信之後更新的版本就看不點燃了,如果真的改版成這個樣子,小編決定去和小夥伴們開五黑一人一個懲戒,強行拿掉對麵一血!2分30秒強行五懲戒拿小龍!下麵跟小編一起來看看這篇文章的內容吧!

關於從遊戲理解方麵,打野變得更加複雜了,FeralPony表示:

“打野的門檻應該有所提高了。我們正在逐步的從透明度角度觸發減輕這些顧慮,因為我們對此非常的重視,但是是否能夠減輕這種複雜性還有待考驗。

第一部我們打算引入一些主要的提示內容和視覺效果。野怪在自己的說明上麵會描述這些buff以及它們所提供的額外效果。大多數的視覺效果可能在測試服剛剛推出的時候還不會有,但是我們希望讓這些效果可以更清晰的表達出他們的功能,並且你在你使用懲戒獲得這些效果的時候更急明顯。我們還注意了更多主題方麵的聯係,讓資源和裝備看起來都更加直觀而且符合邏輯。在裝備的方麵我想Axes和Fearless已經對於清晰性的問題做得很好了。”

關於幫助玩家理解更為複雜的野區的辦法,Fearless表示:

“肯定有一些點是我們在考慮的。我們增加了野區的複雜性。我們依然在著手製作(隨著我們開始尋找有信心的內容)的一個主要部分就是如何表達出這些改動以及總體的模型。測試服上麵的版本應該缺少清晰度,隨著我們越來越深入應該會有所改善。”

有玩家問道是否懲戒野怪的獎勵意味著所有的野怪都有一個特殊的buff了,FeralPony表示:

“從某個方麵來說是的。盡管它們與懲戒緊密相連但是並不是100%的時間都存在的。”

那麼問題來了,如果懲戒真的可以玩家對玩家使用,是不是又多了一個傷害技能呢?你覺得這樣的改動有什麼利弊呢?

PS:懲戒CD段,見效快,贏大神,不用躺!

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