[樂遊網導讀]《孤島驚魂4》已經確定在多個平台上發售,而相信有的小夥伴可能比較想知道各平台畫麵對比的效果,接下來我們將通過圖片為小夥伴們帶來詳細的講解!
《孤島驚魂4》已經確定在多個平台上發售,而相信有的小夥伴可能比較想知道各平台畫麵對比的效果,接下來我們將通過圖片為小夥伴們帶來詳細的講解!
現在對於遊戲開發商來說是一個有趣的時期。不像在前幾代主機中,有些開發商不為某個特定平台開發遊戲。3A發行商如EA和育碧仍然專注於跨平台遊戲開發,雖然這會給開發商(團隊)帶來很多挑戰。毫無疑問,他們從十多年來的主機開發中不斷地積累經驗,提高技術水平,現在他們能夠對多平台遊戲進行合理的開發優化。
《孤島驚魂4》就是這樣一個例子。育碧蒙特利爾一直站在最前沿推動著遊戲技術的極限,不過有時候他們的遊戲優化實在是乏善可陳。那麼《孤島驚魂4》遭遇了和《刺客信條:大革命》同樣的命運嗎?和往常一樣,我們先從pc版入手。2012年的《孤島驚魂3》提供了大量的畫麵選項並且基本上沒出現性能上的問題。在《孤島驚魂4》中,育碧提供的眾多參數包括後處理特效(Post FX),陰影質量,水、地形、和環境閉塞等。但問題是這些能夠很好的與AMD和英偉達的硬件都相適應嗎?
PS4版截圖(明顯可以看出PS4版沒有曲麵細分特效)
現在對於遊戲開發商來說是一個有趣的時期。不像在前幾代主機中,有些開發商不為某個特定平台開發遊戲。3A發行商如EA和育碧仍然專注於跨平台遊戲開發,雖然這會給開發商(團隊)帶來很多挑戰。毫無疑問,他們從十多年來的主機開發中不斷地積累經驗,提高技術水平,現在他們能夠對多平台遊戲進行合理的開發優化。
《孤島驚魂4》就是這樣一個例子。育碧蒙特利爾一直站在最前沿推動著遊戲技術的極限,不過有時候他們的遊戲優化實在是乏善可陳。那麼《孤島驚魂4》遭遇了和《刺客信條:大革命》同樣的命運嗎?和往常一樣,我們先從pc版入手。2012年的《孤島驚魂3》提供了大量的畫麵選項並且基本上沒出現性能上的問題。在《孤島驚魂4》中,育碧提供的眾多參數包括後處理特效(Post FX),陰影質量,水、地形、和環境閉塞等。但問題是這些能夠很好的與AMD和英偉達的硬件都相適應嗎?
PS4版截圖(明顯可以看出PS4版沒有曲麵細分特效)