[樂遊網導讀]河洛工作室的重新成立無疑讓國內玩家淚奔,這就意味著曾經給我們帶來了無數感動的河洛三部曲將以嶄新的形態與玩家們見麵。而不久前河洛就宣布《新武林群俠傳》將在4月20日上市,乘著這個熱度,台灣媒體就“突襲”了河洛總部,並為我們帶來了許多有關《新武林群俠傳》的情報和截圖,讓我們先睹為快吧!
革新武林 嶄新闖蕩
聊到玩家最在意的新舊版本差異,徐昌隆表示,基本上新版是架構在舊版的基礎上,但是許多係統與介麵、劇情、美術、畫麵、角色都是全新刻劃雕琢,將過去的精華保留,投入當代的新元素洗鍊、賦予《河洛之新武林群俠傳》新的生命的全新作品。遊戲中,每個玩家有300回合的養成機製以及劇情中多線性的事件觸發,想學的武功、提升屬性、角色友好度都可自行決定!一切的遊戲行為將會反映玩家的劇情和結局走向,自己的江湖自己走!戰鬥係統改為回合製6角棋盤格介麵,加入「功體」係統,使回合製增添新趣味。讓每個BOSS與角色的天賦獨一無二,玩家須在每場戰鬥中思考如何應對不同類型的BOSS才能順利通關。此外,河洛遊戲最著名的「高自由度」特性,在此作中,徐昌隆最得意係統是「隊友係統」與「作息係統」,玩家可自行尋找友好度較高的隊友加入戰鬥,並在養成介麵培養隊友的技能與獨特性;更點出「作息係統」為製作過程中,目前麵臨最大的困難。設計每個人物獨有的作息時間、習慣和事件、任務觸發而不相互牴觸幹擾,必須反覆的測試,這部分投入許多人力在製作。
六角棋盤格戰鬥介麵
後宮係統,稍有遺憾的是目前不能收男角
養成介麵,水墨恬靜的空間為大俠之路必經場所
人物頭像美術,這位擁有瀟灑俠氣的角色是誰呢
人物養成介麵Q版美術
打氣台灣 研發振作
問到對於台灣遊戲市場前景,徐昌隆沉默了一陣,尷尬笑答:「應該是很悲觀吧!」他說,過去,台灣遊戲界都認為自己是遠遠超越中國,然而今非昔比,以一個遊戲獲取的收入而言,台灣與中國目前差距是相當大的。「在中國,賣錢的才叫好遊戲。」但他認為,遊戲的好壞,不能純以收益論成敗。此外,他鼓舞台灣的遊戲研發,現在的台灣研發麵臨了無主的情況,想法贏不過,抄襲也抄不過,導致遊戲成績不佳、行銷不敢投入資金的惡性循環。徐昌隆感歎,現今台灣遊戲公司景氣與名氣都不如往年,他已許久未見到Made In Taiwan的遊戲出現在市場上,惋歎之餘,仍期盼台灣遊戲研發能夠再加把勁。
Q1《河洛之武林群俠傳》有可能有手遊版嗎?
徐:有可能,這次的《河洛之新武林群俠傳》主要是打IP與口碑,若人氣建立起來的話,延伸至其他平台上發表作品不無可能。
Q2請問重組後的河洛工作室,除了新血,有留下的老班底嗎?
徐:目前存在的老班底有5位:徐大,Jack(知名製作人),Jesse(知名製作人),阿竣(2D主美),江翠(首席編劇)。
Q3大約何時會上市呢?
徐:目前預計最晚2015年暑假前會上市。
Q4遊戲係統配置?
徐:會配合上市期間主流的係統如Windows7、8、MAC皆可以安裝運行。
Q5過去大人氣的《金庸群俠傳》和《三國群俠傳》會有續作或翻新機會嗎?
徐:其實我本人真的很想繼續做《金庸群俠傳》,但是礙於版權問題難以前進。若這次全新的《武林》能掀起熱潮,以上續作都是有機會的。
Q6河洛的遊戲玩家多數分布在7.80年代,麵對現今90後的玩家,針對年輕族群有在遊戲製作上做什麼變動嗎?
徐:我想,「經典」是經得起考驗的。其實《河洛之武林群俠傳》仍是以兩岸的老玩家為主,首先能重燃老玩家的熱情是我們的首要目標,再推向90後年輕玩家。
Q7前陣子實況主舞秋風專訪中提到,秋風希望可以成為遊戲中一個角色,請問已經安排好秋風的角色了嗎?
徐:目前安排給秋風的角色是一個掌管小蝦米江湖祕密的NPC。
實況主秋風也曾探訪河洛,並向徐大請求成為《河洛之新武林群俠傳》一角。