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國產良心大作 《新武林群俠傳》細節分析

來源:樂遊原創 日期:2015/1/20 13:34:42 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]自河洛工作室正式公布了《新武林群俠傳》之後,各種讚美的聲音傳出來,當然也有部分玩家吐槽新作的戰鬥係統。不過總體來說一款國產單機遊戲能讓大多數玩家點讚已經是非常少見的事情了。現在有玩家對通過官方公布的兩段視頻對《新武林群俠傳》的細節進行了分析,一起感受下吧。

自河洛工作室正式公布了《新武林群俠傳》之後,各種讚美的聲音傳出來,當然也有部分玩家吐槽新作的戰鬥係統。不過總體來說一款國產單機遊戲能讓大多數玩家點讚已經是非常少的事情了。現在有玩家對通過官方公布的兩段視頻對《新武林群俠傳》的細節進行了分析,一起感受下吧。

《新武林群俠傳》開發日誌1:

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《新武林群俠傳》開發日誌2:

首先是日誌的一開始。之前有吧友討論過唐伯虎的問題,從截圖上來看,新作唐伯虎的造型和舊版的初始一樣都穿白衫,而隨從也是一樣的黑衫。

開發日誌展示的是主角進洛陽城時的動畫。而由於資金的限製,河洛不太可能像三劍一樣製作大規模獨立動畫,更有可能的是像舊版一樣使用已有的場景安排角色動畫。此圖中的小花雖小,但是很說明問題。河洛工作室3D做的很好,沒有像仙劍四中一樣使用雜色代替草坪和樹叢,新作細節也挺精致。

從圖上看,新作的大圖上上對話模式應該和舊版一樣,使用黑色透明方框來表示人物對話模式。這樣做應該有懷舊的成分。再次說明新作是新武林而非武林2。

[page]細節分析(2)[/page]

再來是仇(qiu)霸(每次念都想到了球霸。。。)逃避追捕的畫麵。截圖上可以看出,新武林每個角色都有影子,建築物也有影子。再次說明新武林細節上的精細。此外,在第二篇日誌,非動畫行動的部分,也可以看見影子,所以說明兩點。

1、此動畫確實不是大規模獨立動畫。

2、影子確實是新武林寫實模式的一處特別的細節。

還有就是本作,寫實場景下加了不少的動物。比如看下圖,仇霸跑過時,一群鴿子?被驚起。

還有就是連鴿子都有影子,而且飛起來的時候影子也在移動。鴿子的部分也許是動畫特別加的,也有可能是玩家也可以驚飛的。至於影子的部分,影子很有可能會受時辰的影響,結合前麵的帖子就可以看出影子大小,距離,形態,都會受到動作和時間的某些影響。隻能說,河洛這次確實很細致。

附贈驢(馬)屁股一個

從截圖上看,新武林的洛陽城,街麵明顯大了很多。不知道你們有沒有吐槽過,反正我是吐槽過舊武林進洛陽的路太窄,沒有六朝古都的氣勢。

再看看旁邊,江府初見。門口還是一個仆人守著,院牆外還有一個小窗子。這次的江府應該會豪華很多,而且壽宴的時候魔教打來,也不會束手束腳的。還記得舊版一群武林人士齊擠一堂的場麵嗎。

再來是建築,從截圖上可以看到兩尊石獅子?這說明兩點:

1、這裏還有一個宅邸,舊版進城隻有一半的建築看的見,可以進去,而新版因3D的關係應該兩邊都可以進.

2、因為建築的增加,雖然新武林的洛陽城基本設施不會改變太大,但是應該增加了很多新東西。

新武林應該擴充了整個洛陽城,從而擴充和很大一部分的支線劇情。至於各種設施應該也會有所增加。不知道會加一些什麼樣子的店鋪,和什麼樣子的劇情。也很期待森林會是什麼樣子的。

再結合早前公布出來的遊戲截圖,可以證實上麵的推測。賣藝擂台對麵的房子也顯現了出來。相信新武林在洛陽的支線應該加了很多。

新武林在很多就有的場景上做了更新,但是保留了一種特別的味道。第一個開發日誌裏沒有展示翻新的部分。但是結合之前發布的截圖可以一窺究竟。

比方說洛陽的茶樓,雖然比舊版少了一分市井氣,卻多了幾分茶室的清靜。(我還看見了六安瓜片的牌子,還有茶具,話說很多RPG都讓主角對著空氣吃來著。)

在對比地下演武場,地下演武場的麻繩圈場地,和周圍暗暗的環境氣氛還是很好的。這種圈式的比武場,多次出現在日本的動漫中。對這個不是很了解,比較了解的指點一下吧。

總之以這兩張圖為比較,可以大概的感受到,新武林在舊場景翻新上下的功夫很重,而且效果不錯。兩張都很有氣氛。

茶館把茶曬在了屋頂上。這張圖讓我覺得非常的親切,記得小時候看到過奶奶和鄰居在屋頂上曬海鮮的場景,門口擺著桌椅,更是讓我回憶起了各種路邊小店。也許這張圖隻是初步的3d模型,但是裏麵所包含的生活氣息確實有的。

再說到,新武林擴充了很多地方,比方說,雜貨店旁邊多了一個小店。但是放大後發現,小店門麵破敗,門口頂著木板,門上還貼有紅封紙,上麵還有一個字看不清楚(不知道是不是“拆”字^_^)。小店也許有什麼特殊用途也許隻是擺設,等遊戲出來了就知道了。

然後就是有意思的部分了。從箭頭所指處看,白馬寺的寺門裏麵,還有人在活動。聯想起舊版的白馬寺其實是獨立地圖,進去了就是單獨的部分。新版的白馬寺很有可能整個包括在了洛陽城大地圖裏麵,不需要加載進入了。

以小見大,這個場麵很有可能在其他的地圖出現比如武當山或者其他什麼地方之類的。這樣子做可以加強空間感,讓真個地圖上的npc充滿連貫感。有些npc甚至有可能從家裏走到白馬寺去燒香。古刹白馬寺不會像原版一樣隻有一個人在裏麵燒香了吧。。。。

主角所處的位置就是西湖上。原版的西湖隻出現在和香兒約會(嗬嗬。。)的場麵,水榭環繞,隻是太過緊湊,少了幾分江南水鄉的恬靜和美感。不知道大家還記不記得,香兒跟主角介紹白堤和蘇堤的時候,畫麵定格在一部分水榭上的樣子。反正我是沒看到白堤和蘇堤長什麼樣的。

新版一進杭州城就可以看見西湖,至少說明杭州城的地圖應該擴建了不少。西湖荷花滿塘,碧波連天,水榭廊台。西湖上遊人行人也多了不少,倒是很有西湖的感覺。

剛才我們說新武林很可能把很多部分的獨立地圖鏈接起來了,就好像仙劍裏麵的瓊華派一樣。瓊華派的地圖是連接的,讓人感覺到了瓊華派的氣派。這次的西湖很有可能並入杭州的地圖,整個地圖的聯合會讓整個城像是活了起來一樣。說不定還真的可以看到白堤和蘇堤。

有幾個人和主角擦身而過,這種自然的擦身而過很像是大家平時走過街道時和路人擦肩而過一樣。這樣的擦肩而過充斥整個開發日誌。除了一些原地聊天的npc之外,大部分人的npc都好像真的要去辦什麼事情一樣。

如果按照徐大的講法,npc很可能會自己回自己家,有自己的作息,有自己的生活。後來想起來,其實在舊版裏就初見端倪。比方說洛陽客棧的二師父午時才回來,而酒家的大娘下午又出去買菜了。雖然可能是因為技術和資金的限製,隻有這兩個例子。但是新版可能將這個係統發揚光大。

主角走路的時候,前麵多次出現了光標。估計這個就是新版遊戲的光標了,這個光標應該是走路時候的,目前還不清楚別的光標的形狀。這種光標也可能是臨時設計後麵會改。

其實本人更喜歡劍型的光標。我猜測加入這種光標是想要讓各種指令更加細化,比如指係統界麵的時候可能會是手指或者劍。比如發現東西的時候會是放大鏡之類的。我們在舊版已經領教過了。

當主角被遮擋時,主角周身會被熒光勾邊。這種設計讓我想起了,劍俠情緣。還真是很傳統角色扮演的設計。相比起來,舊版的設計是,遮擋物部分透明,主角被遮擋的部分打上陰影來顯示。3D之下,還是熒光勾邊比較有效一點。

有玩家表示新武林的npc好像少了很多。其實個人覺得那個隻是因為地圖變大了的原因。洛陽城的道路擴寬,所有建築無論裏麵外麵都變大了。npc增加的量沒有讓空間產生繁華感。其實本座的npc增加了很多,比如下圖,所圈出的部分就已經有好幾個多出來的了。他們所關聯的劇情和支線應該也都是很多的。

杭州城加了西湖之後,菜市場旁邊的地方也不了上去。舊版菜市場旁邊就是死路,而新版的菜市場做成了一個多邊形。菜市場的右邊還有空地。

因為新地圖的出現,npc數量增加了很多。舊版有的應該都有保存,新版也加了很多東西。比如下圖所展示的廣場下方,一群人聚集。

再比如,此圖中出現的一個躺在地上的人。字體看不清楚,不過好像是在嚎叫。也許是酒鬼,或者乞丐,亦或者是什麼怪俠^_^。要知道一般的rpg這種人物都有故事。。。

還有就是這個人物,一上來就跟主角說 “最近手頭有點緊。”出現這種情況,個人推測有三種可能性。

1、是本作的一個支線,出現在杭州城,主角借錢給他。(不過為什麼說“最近”?)

2、是主角接了任務幫人討債。

3、是主角有可能在養成模式已經借錢,到了杭州城,人npc耍賴了。

新作加了很多建築物,比如箭頭所指的兩家,都是原作應該沒有的。最右邊的建築門口有貨車,有可能是什麼商號之類的。

根據舊版的位置推測,這個建築就應該是杭州的客棧了。

客棧門口還有一個半露天的桌位。O(∩_∩)O~

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