[樂遊網導讀]《人類》新作 WCG驚現網頁遊戲聲音 潛力巨大
網頁微操概念初見端倪 2010年?講操作?
2010年初大量新頁遊開始頻頻向市場發動推廣攻勢,其中不乏一些以操作為主要概念的遊戲,如:人類?10000年前;真命等等。看著他們氣勢如虹的推廣熱潮好像勢必要給市場帶來一次革命性的變化,正如人類?10000年前所說的那樣,將國產遊戲推出電競舞台,為國人在國際遊戲市場爭得一份殊榮。
操作在所有高端玩家來講是玩好一款遊戲的基礎,並且也是進入電競圈的敲門磚。以上我們提到的幾款遊戲中,最為注重操作性的即是《人類?10000年前》了。《人類》的研發團隊一直以來主打電競、操作的理念,他們的遊戲在各個方麵也通透著操作的氣息。諸如實時戰鬥場景、鼠標控製單一、多個戰鬥單元任意移動,這些概念是該款作品透露給媒體最多的資料了。那麼類似這些大打操作牌的網頁遊戲真的能帶來一次市場的震動嗎?
人類?WCG 真的可以一舉成名?
電競風潮馬上要席卷網絡遊戲市場,《人類?10000年前》可以說是這次風潮的帶頭人,並且該遊戲也是幾類操作遊戲中最為接近或最有可能踏入WCG門檻的網頁遊戲。無論從操作方式、遊戲畫質、遊戲內容等方麵處處蘊藏這WCG的冷酷血統。
據製作方人員透露,該遊戲將於4月初與眾多玩家見麵。並提到了後續更新中將引入多人戰場概念,讓遊戲戰鬥場景更為火爆。那麼它真的具備WCG的必要條件了嗎?
條件一:操作概念--經典左鍵點選、框選單一或多兵種任意移動、攻擊、防禦。這種操作方式可以看成與星際爭霸一樣的操控模式,在微操或操作中是必不可少的。它確實具備了這樣的基本要素。
條件二:獨創塔防模式--我們知道WCG魔獸比賽中有個聞名天下的“塔魔”,看來防禦塔在即時戰鬥中也是起到相當的作用的。塔的位置、屬性等等都可以決定整個戰局,那麼《人類?10000年前》的塔防模式會不會更多的吸收了魔獸爭霸的精華呢?
條件三:激發野性的畫麵--星際爭霸1的推出已經風靡整個遊戲市場,而為什麼還有花大成本研發2代產品呢?對了!就是因為畫麵,相當好的畫麵質感和恰到氣氛因素可以激發人們戰鬥的潛能。我們看到《人類?10000年前》的畫麵可謂是相當出色,可以稱之為神來之筆,相信在這樣的環境中玩家們的戰鬥潛能會被大量的激發出來。
網頁WCG時代 終將到來
《人類?10000年前》所具備了電競遊戲的一些基礎理念,但是客觀的分析可能距離WCG的舞台還差一些,但是我們相信由《人類?10000年前》引領的操作風潮,加之《真命》等同樣主打操作的遊戲會讓我們的網頁遊戲環境飛速提成,相信在未來的一段時間內操作概念將成為主流,那麼2010年勢必會成為頁遊操作年!
我們拭目以待,期望中國遊戲產業能在新生事物的帶領下走向國際化,無論什麼時候,無論什麼樣的作品國際市場都在等待著中國!
如果您期望關注《人類?10000年前》請加入官方交流群:
一群:74079825(已滿)
二群:34687012(已滿)
三群:86345092(火爆)
四群:106454000 (火爆)