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WCA2015重磅來襲 1億獎金點燃選手激情

來源:樂遊原創 日期:2015/3/26 8:58:08 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]WCA2014開創了電競新紀元,WCA2015則將電競事業拉上了一個高峰,獎金總額從去年的2000W飆升到現在的1億,人人都有機會參與遊戲,互動性大大的增強了,增加了更多觀眾受眾的遊戲,老少鹹宜,不再是年輕人的盛會。

WCA2014開創了電競新紀元,WCA2015則將電競事業拉上了一個高峰,獎金總額從去年的2000W飆升到現在的1億,人人都有機會參與遊戲互動性大大的增強了,增加了更多觀眾受眾的遊戲,老少鹹宜,不再是年輕人的盛會。

WCA座談會環節在發布會現場,賽事相關負責人透露,今年賽事總獎金高達1億,其中端遊部分賽事獎金約3400萬,參賽選手人均可獲獎金25000元。

WCA今年主要比賽項目賽事代言人Angelababy因檔期原因缺席本次發布會,通過視頻與現場互動。同時,賽事組織方邀請了Sky、Infi、DC和BellaBaby參加本次活動。期間,Sky透露,今年服兵役期滿的Moon將有望參加十月份的WCA,並期待與之一戰。

全賽製、全天候、全平台、全年齡、全地區

全賽製——天天有比賽、周周有獎金、月月有排名WCA2015

將在全球5大賽區、中國7大賽區建立全麵複合型晉級及積分排名賽事體係。上半年的職業賽事和下半年的公開賽事確保了各層級職業或非職業選手都有機會參與競爭,讓WCA不再是隻能看不能玩的比賽;新增的高校賽事更讓電競走進校園,組委會表示,Angelababy也將深度參與到高校賽事中來,其中高校中以高校排名體係、十佳電競社團評選及發放600萬電競獎學金等形式,增強大學生的榮譽感,促進高校電競賽事的發展。

全天候——20個賽段、超過278天比賽、1274小時以上直播的電競盛筵

WCA2015年賽程將全天候進行,呈現覆蓋整年超過278天的精彩賽事內容。20個賽段、5個活動、超過1274小時的直播內容,將給媒體、從業者、玩家帶來一場覆蓋全球、全年的電競盛筵。

全平台——新增棋牌項目打造全民電競

除了去年的傳統電競、頁遊手遊,今年WCA還將增加棋牌類項目甚至主機遊戲傳統電競類在去年5個項目(Dota2、爐石傳說穿越火線坦克世界、War3、)的基礎上又增加《英雄聯盟》和《風暴英雄在頁遊手遊類別中,競技性和人氣都較高的《英魂之刃》率先入選,後續還將有更多優秀的遊戲加入到WCA賽事。

棋牌電競類則是WCA2015的全新項目,據介紹,先期的WCA春節特別賽吸引了大量對競技棋牌有興趣的玩家加入,遊戲數據十分亮眼,玩家活躍度均比之前提高十個百分點以上。因此,德州撲克、三國殺 (微博)、 鬥地主、國標麻將也順利入選為WCA2015的正式比賽,使WCA受眾年齡段從青年擴大到全年齡;此外,針對現行棋牌比賽可能存在的法律問 題,WCA2015全新獨創了合法的競技模式和積分體係,並且將賽事的比賽規則、晉級規則、排名規則以及賽事的整體組織管理運營進行注冊並申請了著作權保 護。在棋牌賽事合法性的前提下,也保證了棋牌賽事的唯一性。

高獎金、高自主、高人氣

高獎金——億元總獎金等你來領

WCA2014的2000萬總獎金已經創造了綜合性電子競技賽事的紀錄,而WCA2015更將這個數字擴大為1億元人民幣。組委會表示,今年的人均獎金將更高、普及程度也將更高,必然吸引更多的人、行業、資本投身電競、關注電競,推動電競發展。

高自主——自由參與比賽、自助領取獎金組

委會在WCA2015賽事組織管理上進行突破。官網不再隻是媒體信息的出口,更是玩家參與的入口。除了直播外,在線賽事運營係統讓選手自由注冊、報名、提 交賽果、查詢排名、領取獎金成為可能,玩家也能以貼吧互動形式參與其中。同時在獎金發放方麵與淘寶遊戲合作,實現公平、公正、公開的賽事目標,杜絕賽事獎 金作假、遲發甚至不發的問題。

高人氣——Angelababy傾情代言WCA2015

宣布:Angelababy成為WCA2015形象代言人。從行業地位、受眾人群、形象氣質上,Angelababy與WCA都完美契 合,Angelababy青春向上的正能量正是電子競技追求的目標。通過與Angelababy的合作,更能夠通過她超高的人氣帶動更多人了解電子競技這 項充滿魅力的體育項目。此外,WCA主題詞曲和吉祥物也在廣泛征集之中,官方屆時將公布投稿渠道,必將吸引更多人氣和參與。

強品牌、強合作、強助推強品牌——世界綜合電競賽事第一品牌

WCA2014年是WCA開創電競新紀元的頭年,使世界級的電子競技盛事得以延續;2015是WCA延續輝煌,繼續增強電競賽事品牌地位的一年。經曆一年的發展,WCA從原來的小眾群體覆蓋到中國廣大的遊戲人群,再到讓全世界玩家的目光彙聚於WCA之上。可以說,WCA三個字已經成為世界電子競技的金字招牌,已成為世界電競產業最有影響力的品牌之一。

強合作——賽事為主,拓展發行業務及遊戲產業運作WCA2014

通過直播平台、媒體、廠商之間的合作,讓資本市場對賽事中遊戲的關注達到一個從未企及的高度,對整個遊戲行業形成了巨大的推動作用,WCA2015中,這 種合作將更多、更廣泛。和央視的視頻內容合作、廣州鴻威的戰略合作通過WCA平台,不僅推廣了電競運動,也讓遊戲內容商發揮了更大的商業作用,讓資本的目 光聚焦國內遊戲產業。從而實現“國內遊戲走出去,國外遊戲走進來”。

強輻射——圍繞賽事開發周邊衍生商業模式WCA

2015將與淘寶遊戲等電子商務平台合作,授權官網專區與周邊衍生品、構建完整電競生態,從獎金重酬、全民參與電競賽事、流量導入、手遊經濟生態等多個方麵開展戰略層麵的持續性合作。

強助推——銀川彎道超車、實現經濟轉型的重要推力

WCA不僅能夠為人們提供積極、向上的文化體驗;推動中國電子遊戲產 業向健康、規範的方向發展;也為銀川經濟轉型、產業升級,為銀川打造成新絲綢之路上的重要城市、電競之都,提供了強有力的支撐。首屆WCA為銀川贏得了知 名度和美譽,讓銀川不僅收獲盛大資本等青睞,更成為新的電競之都。WCA2015已有多個電子競技賽事組織方或機構與銀川市對接,商談合作事項。電競名人 Sky也表示願意與銀川合作建立電子競技培訓學校。

選手需要WCA,需要它專業的賽事體係;玩家需要WCA,需要它勁爆的比賽內容;棋牌需要WCA,需要它引領的競技潮流;銀川需要WCA,需要它帶動的經濟發展。時代鑄就英雄,時代也將鑄就英雄的尋夢之地WCA!

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