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NO做NO死《血源》攢洞悉值提高遊戲難度

來源:樂遊原創 日期:2015/3/30 10:10:54 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《血源:詛咒》繼承了同類作品《黑暗之魂》係列的難度係統,但是並沒有難度選項,在多次遊玩這款遊戲的時候,我發現了個一個驚天秘密。

《血源:詛咒》繼承了同類作品《黑暗之魂》係列的難度係統,但是並沒有難度選項,在多次遊玩這款遊戲的時候,我發現了個一個驚天秘密。

有玩家一定已經發現了,遊戲的難度其實是和玩家所持有的“Insight”(洞悉)數值直接相關的。隻要Insight值超過15,遊戲難度就會有明顯提升,所以如果你攢夠了15點Insight,立刻把它們花費掉就可以避免因為難度徒增而帶來的死亡風險了。

據大神玩家測試,當Insight數值累計到更高的時候,敵人會變得更加具有侵略性,甚至還會持有新武器,使用新攻擊招式,重生時間也更頻繁,所以如果你發現自己快要被完爆了,那就乖乖花掉Insight吧。

經測試,在14和27點Insight兩種狀態下,敵人難度明顯不一樣,同樣是在大教堂病房地區,拿燈籠的家夥手裏的燈籠會長眼睛,還會放遠程魔法。拿鐮刀的家夥鐮刀會冒火,玩家被擊中以後會陷入燃燒狀態。

《血源詛咒》現已獨家登陸PS4。由《惡魔之魂》《黑暗之魂》主創人員Hidetaka Miyazaki親自操刀打造。

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