[樂遊網導讀]在每一個玩家的心目中都有著許多經典的遊戲,這些遊戲中幸福的結局大抵相同,不幸的結局卻各有各的不幸。雖然不是在每一個悲傷的故事中我們都能夠體驗至深潸然淚下,但是在經曆了每一個令人回味的故事之後,我們都會銘刻在心化為永恒。
在每一個玩家的心目中都有著許多經典的遊戲,這些遊戲中幸福的結局大抵相同,不幸的結局卻各有各的不幸。雖然不是在每一個悲傷的故事中我們都能夠體驗至深潸然淚下,但是在經曆了每一個令人回味的故事之後,我們都會銘刻在心化為永恒。
有些遊戲總是長期去盤踞在玩家心目中並且讓玩家認為這個遊戲以及衍生續作看上去似乎比其他遊戲更好玩。這其中爛尾作品不計其數,但是也有例外。那就是當這個遊戲的悲劇故事帶來心靈震撼的時候,也許這種情感是意想不到的情節發生,並且在遊戲戛然而止的時候在你心中留下一個空洞的感覺,或者遊戲所有的體驗就強烈到讓你全程神經緊繃。無論理由是什麼。那些震撼人心的悲劇故事總是會長久徘徊在玩家的記憶中成為經典。
當然單有好的情節並不足以成為這些優秀遊戲變得如此令人沉迷的原因:這必須有一個平衡點,其實隻要遊戲在玩法、製作和畫麵上的細節處理都達到和諧。這些因素在遊戲中被最巧妙的設置能夠讓這個遊戲在眾多悲劇元素之中脫穎而出,甚至是更多。最典型的例子就是那些在玩家心目中設置了懸念最終動人心弦的情節。情感寄托什麼的總是一個百試百靈的方法,也隻有實在圓不下去的製作人最終才會選擇放棄這些懸念。無論是十年前還是十年後,講故事的經驗都是中外製作團隊都應該細心學習的。
按照這種方法,即使遊戲的玩法本身不如故事情節出色,玩家已久可以期待兩者間的平衡,甚至會成為一個佳作。以下我們就來盤點下這些情節格外震撼人心的遊戲。
《行屍走肉》
總是有一些僵屍題材生存類遊戲總是很想達到一個探索生命意義的高度,但是這其實很難實現,不是在逆境中放大人性就能在站上帝視角上批判社會。而《行屍走肉》係列無論是漫畫還是電視劇都是這類題材中的佼佼者。
Telltale Games的遊戲《行屍走肉》很好的集成了漫畫和電視劇在劇情上的基礎,並且發揮了沙盒遊戲的優勢。玩家麵臨各種各樣的選擇,在沙盒環境下玩家所作出的選擇能夠影響自身的命運,但是這些選擇不得不進行,這就讓體驗的玩家如履薄冰。
當Lee發現並救下了小女孩Clementine,他就被賦予了拯救和保護的責任。這部分責任還包括教育Clementine如何在這個充滿危險的世界裏生存的技能。當然了,告訴他如何殺死一個正在轉變成僵屍的人或者當她和這樣的人呆在一個房間裏該如何應對。但是這種教育傳達出一個信息:在被咬傷的人有機會治療前殺死他們以自保,這樣的教育對一個10歲的小女孩真的合適嗎?或者說這種教育是否會讓他們在的關係中造成影響。
當然遊戲不會讓你有這樣的機會,在最後,即使你仍然打算保持中立並且保護著Clementine,你反而會陷入一些更加殘酷的事件中。遊戲中很多選擇會讓你覺得自己跟Lee有不同的選擇,但是從你開始教育Clementine並開始遊戲,很多事情會變得不同。在《行屍走肉》第一季的最後一個章節,也就是第五章中,Clementine逃到郊區,Lee變成了僵屍,而Lee的轉變之後,玩家可以選擇殺死或者放任。