[樂遊網導讀]《求生之路2》因其爆頭及斷肢畫麵被德國及澳大利亞區別對待,Valve不得不為這些國家和地域另行開辟潔本。
《求生之路》已經證明白其是一款傑出的FPS ,這款偏重於合作、誇張的角色以及蜂擁而來的瘋狂的感染者已經取得了巨大的成功。在續作《求生之路2》裏,玩家熟悉的遊戲焦點元素並不會發生太大的改變,但細節要素上會得到大量的擴充。
《求生之路2》因其爆頭及斷肢畫麵被德國及澳大利亞區別對待,Valve不得不為這些國家和地域另行開辟潔本。
德國的PCHardware網站為此想搞清楚這兩個版本執行起來有何不同。測試內容來自該作試玩第二關公園場景中一段為期60秒的遊戲畫麵,由數隻Boomer,一隻Splitter,以及大量的僵屍雜兵共同演繹。
測試條件為:1680x1050,畫麵細節最高,4xMSAA加16xAF;顯卡用的是HD5870,CPU用的是比較經典的兩款;cut為該試玩的德版潔本,uncunt uncut為美版足本;藍色數值為平均幀率,灰色數值為測試中所錄得的最小幀率:
測試效果說明白兩點:
1. L4D2對多核有進一步優化
2. 足本裏到處泛濫的番茄醬和陳屍累累的遊戲場景極大地拖慢了遊戲執行效率
不知有幸享受到潔本的玩家對此是該喜還是憂。順便說一下,《Left 4 Dead 2》已開始在Steam平台預載,10天後解鎖:
另外,L4D項目賣力人Chet Faliszek對記者表示,L4D係列為什麼專注於PC及360平台,是因為它們的社群建設及網絡平台遠勝於PS3:
“此刻我們專注於PC及360版L4D2是因為它們在社群維係上非常適合該作,這款遊戲便是用來與好友一起玩的求生之路2。”
“以後情況也許會有變化,但此刻不要做會出PS3版的計劃,它本來便是為PC及360開辟的。”
“就呼朋喚友及社群維係來說,我覺得360比PS3強許多,而360又和PC是(同父異母的)兄弟,對不?”
顯然,是的: