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《使命召喚:現代戰爭2》出現第三人稱射擊模式 開發者有何心思?

來源:樂遊整理 日期:2011/1/24 9:02:51 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《使命召喚:現代戰爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊遊戲。遊戲出版商美國動視於2009年11月10日在環球發布遊戲的Xbox 360、PS3、PC版。該遊戲是《使命召喚4:現代戰爭》的直接續作,將沿襲前作的戰役劇情背景設定。同時也是使命召喚係列的第6部正式作品。遊戲在首月內總銷量即到達600萬份。

使命召喚:現代戰爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊遊戲。遊戲出版商美國動視於2009年11月10日在環球發布遊戲的Xbox 360、PS3、PC版。該遊戲是《使命召喚4:現代戰爭》的直接續作,將沿襲前作的戰役劇情背景設定。同時也是使命召喚係列的第6部正式作品。遊戲在首月內總銷量即到達600萬份。

克日有人聲稱拿到了《使命召喚:現代戰爭2》的PS3初期版,其畫麵出現了第三人稱視角,看起來不像是觀察模式或其它什麼過場影像,讓人懷疑開發者在遊戲中隱藏了什麼未知的機密:

更有人提供了遊戲的模式選擇界麵:

從上至下依稀可見:

團隊對抗

混戰

霸占

地麵戰

破壞

總部守衛戰

搜索殲敵

奪旗

第三人稱視角(TPS)團隊對抗

真實模式團隊對抗

真實模式搜索殲敵

團隊……(此處無法分辨,可能是團隊戰術對抗)

第三人稱一對一

有人認為IW為CoD係列引入TPS模式是在借鑒《戰爭呆板》係列在主機平台所取得的成就,進一步牢固其打槍類遊戲霸主的地位。

隨後,開發商IW的代言人Robert Bowling已確認該作內置TPS模式:

國外媒體在評價《榮譽勳章》新作時,給出的評語是:《榮譽勳章》新作比其他作品更像是《現代戰爭2》的續作。

情報已經出了問題,同時他們低估了馬卡洛夫計劃的危險性,導致更大的危機隨之而來。

【大部分設定】  

《使命召喚:現代戰爭2》的單人戰役規模與前作連結一致,平均通關日期會控製在6-10小時左右。單人遊戲中將加入“動態AI”係統,電腦控製角色的行動路徑並不是預設好的,而會根據玩家的動向而進行很大的調整,在不同的地點出現,使用不同的戰術,並且會抄樓頂等小路偷襲。玩家每一次進行同一關卡,麵對的戰局都會有所不同。

 

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