[樂遊網導讀]由Gearbox開發,即將由2K Games發行的新遊戲Borderlands(無主之地,別名邊緣之地)的關注度或還沒有達到AAA遊戲的程度,但2K Games的市場部門肯定正在全力以赴的讓大家明白它的存在——哪怕是有也許帶來負麵影響的名聲也顧不得了。2K前天公布了遊戲的包裝封麵,大 家可以見到一個能嚇哭半大小孩的怪叔叔朝自己腦袋比比劃劃,仿佛能聽到“砰”的一聲,遊戲畫麵四濺,很黃很暴力的腐朽本質昭然若揭。
“風趣的戰鬥及源源不斷的物質獎勵使玩家的遊戲旅程變得非常故意思,尤其是某些幫手追隨上下時。”
“除某些可紕漏的缺陷外,Gearbox呈現了一種可謂是最豐富,最滿足的混合型遊戲親身實踐。”
“Borderlands是一款非同尋常的,可玩性不錯的作品,Gearbox在暴力美學方麵邁出了有益的一步。遊戲情節原來還可以更好——我更樂意在級別、分數、戰利品之外享受到角色扮演的戲份——沒錯,結局也令人掃興。即便如此,它還是會成為許多人的摯愛,由於它抓住了玩家心底深處那份最原始的躁動。”
配給裝彈時間·設置有武器專精技能,比如“突擊步槍專精”,每增加一級都將強化這方麵的能力·遊戲提供了可駕駛的載具,演示中的沙灘車有異乎尋常的騰空能力,就像《戰地》裏的輕型攻擊車或是《光暈》中的疣豬車。比如貧瘠的劇情,並不高明的AI,生意業務係統的缺失,這些遺憾使其無法登頂成為神作。可是,當你被一大群狂暴的巨型蛛蟻困繞,正為生存奮力掙紮時,你沒空注意到這些。”前不久還有業界分析師看空該作,Michael Pachter之流稱其為“生不逢時”:
“該作生不逢時,我認為Borderlands理應找個更好的檔期,避開所有潛在對手。”
“其目標顧客群有所重疊,並不像他們所描繪的那樣是一部怎麼也不嫌多的RPG作品。可如果它真是RPG,Dragon Age會拆它的台;若是打槍遊戲,CoD或是其它什麼東西又會搶它的風頭。”
可Gearbox負責營銷的副總Steve Gibson昨日表示,該作的360版在某些地域出現了脫銷局麵,公司注意到了這一趨勢,正想方法與生產廠及發行單位取得聯係,以滿足顧客需求,最遲到周四或周五局麵就會有所緩解。
至於該作在PC工作環鏡的販賣勢頭,它已連續一星期榮登Steam銷量榜前列(盡管Gearbox的老總說了Valve的壞話):
至於PS3玩家所反應的無法約請好友合作通關一事,Gearbox表示該問題已得到圓滿解決,《無主之地》當代PSN上運作正常。