《捉鬼敢死隊:軟泥怪聖地》2011年春季發售
那確實是一個令人毛骨悚然的地方,到處是破壞的實驗室。這是一部全新的遊戲,將於明春發售。但也許隻有我這樣的鐵杆fan才能注意到。這次的新作將采用上帝視角,雷同於《死亡國度》,而且隻議決下載渠道發售。
然而,在對該作舉行了大約一小時試玩後,我很高興地告訴你該作很有趣。尤其是咱們熟知並喜好的合作模式。誠然,你也可以與朋友在線合作。然而該作還是很有新意的
捉鬼敢死隊:軟泥怪聖地。你扮演的是四個捉鬼隊員之一,要與隊友合作保衛紐約城免受鬼怪之擾。誠然如果你是一個人玩,那麼其他的隊員就會交由AI控製。在十幾個關卡中,你一路掃蕩幽靈,還要麵對數個boss的挑戰。期間還有不少對話交代劇情,以及互動漫畫式過場動畫。但遺憾的是,以上的任何部分都不會出現語音。
遊戲第一吸引我的就是畫麵效果,優缺點並存。對於新手來說,四個捉鬼隊員Sam, Oscar, Bridget 和 Gabriel的模型都很銳利。另一方麵,我發現遊戲在太多方麵都與前作有重複:demo開始於Sedgewick賓館(沒錯,咱們故地重遊了),我看到的第一個幽靈仍然是前作的“廚師小鬼”,而且他依然召喚出幾個“侍者小鬼”敷衍我。盡管遊戲情景並不是前作的簡略重製,但遊戲色調卻與前作完全一樣。同樣,fans會發現該做的首張截圖相比前作進步很小。不,應該說是根本毫無進步。該作的圖像效果很讓我失望。但是遊戲玩上去確實與前作大不相同。故事很簡略:遊戲背景設定於電影和遊戲版之後。進入房間和透過牆壁觀看的視角都很很好。我震驚並不是因為他們又要出一部《捉鬼敢死隊》遊戲(上一作賣了100多萬份),而是我並沒有想到他們這次完全放棄了舊有的第三人稱視角和電影化氣勢派頭。真希望開發商下次能為該係列換個情景。
上帝視角讓一切看起來都那麼新鮮。開發商做了很多工作,試圖讓遊戲回歸詭異的氣勢派頭。一次,我的小隊在一所鬧鬼的瘋人院調查。當Atari上周突然宣布即將於明春發售《捉鬼敢死隊》係列最新作《捉鬼敢死隊:軟泥怪聖殿》時,我得認可連我這個超級捉鬼敢死隊迷都被驚到了。黑暗的角落裏不時出現幾個雕塑般站立的病人。
[ 《捉鬼敢死隊:軟泥怪聖地》2011年春季發售 ]
他們好像被妖怪控製了一樣朝我走來。
Atari稱開發商試圖營造一種快節奏的體驗。因此大多數關卡中,玩家隻要用“攔我者死”的方法殺出一條血路就ok了。當麵對boss時-好比像蛇一樣攻擊的地鐵—你的“捉鬼陷阱”就會派上用場捉鬼敢死隊:軟泥怪聖地。
對於該遊戲,得分才是王道。每次殺死小鬼,你都可以獲得一定的分數。末了你講可以和隊友一比高下。盡情諷刺四個隊友中分數最低的倒黴蛋吧。
雖然《捉鬼敢死隊:軟泥怪聖殿》現在仍在告急開發中,但遊戲看上去已經具有一些很好的元素了。遊戲的關卡很陰森恐怖。“地鐵boss”的設計也很有新意。
我希望開發商不要簡略重複這些元素。但願他們能提供隨時加入的合作模式。希望開發商能夠保持現在這種令人激動的動作元素並加入越發富有變化的關卡設計。讓咱們看看該作最終會有什麼體現吧。 。
DanAckroyd幾位明星標記性的聲音了捉鬼敢死隊:軟泥怪聖地。不過你倒是有機會駕駛Ecto-3,很不賴吧?r/>CTRL+ALT+F5 開始/停止錄像功能(avi款式,存放在capture目錄下)*CTRL+F9 強行退出遊戲CTRL+F10 鎖定/釋放鼠標CTRL+F11 降低模擬速度CTRL+F12 提高模擬速度(默認已經是最高了)