[樂遊網導讀]《國土防線》聚焦於美百姓眾害怕被朝鮮占據的普遍心理。無線電遙控直升飛機能降落在某個私人的所在,然後丟下一堆嗡嗡叫的小裝置,你能通過它拍攝到影像。”“我們想,他們到底是從哪裏得到的這個創意呢?我們這個創意可黑白常奇特的,在其他任何遊戲中都未曾見過。”
我們在去年的E3上展出了這個功能,結果他們的遊戲中就有了這個功能。所有的類別的武器都能進行修改。每場多人模式競賽開始時玩家都能自定義選擇6個類別的裝備,比如你能把BP消費在黃皮軍大衣,武器或者其他那些在執行任務時也許用到的的小道具中。到底是營救一個目標照舊簡單地屠殺,選擇權在你手上。
無線電遙控直升飛機也許很快就能讓你滿足,但它僅僅是《國土防線》戰鬥點係統中數以百計會讓你興奮的可用裝備之一。雖然遊戲中用無線電遙控直升飛機能造成很大損害,但對付你的團隊得分來說,這種損害遠不如地麵殺戮來的有價值,但在開闊性場景內擾亂敵人的行動很有用。 BP還能用在運輸工具上,譬如坦克,悍馬車隊,甚至是合適的直升機。正如你能想到的,可用的裝備範圍會隨著你在品級係統中積累的經驗和成長品級而增多國土防線。玩家還能自定義初級武器,依據你的品級能自定以武器的隸屬物,特殊彈藥和能力值。依據你的忠誠度,能對著朝鮮或美國軍隊猛開火力國土防線。
Kaos開發小組還表現它們的運輸工具極其容易上手,“在這個遊戲裏,你不用花費兩個小時來學習如何開直升機”,多人遊戲玩家Erin Daly真誠的說道。上麵說了很多關於多人模式的內容,不過我們親身實踐到的最大改變在於一個叫做“戰鬥指揮官”的係統,這是遊戲的一項AI設計,它能依據遊戲部署來觀察比賽,然後依據當前戰鬥情況給每一個單獨的玩家特定的任務以幫助他們打贏戰鬥。這些設定有受到Splash Damage製作的《邊緣戰士》的影響,如果一個或者一個團體的玩家表現非常出色,戰鬥指揮官會依據他們特定的熟練度來給他們製定任務,比如狙擊兵也許會被指派去完成三個連續的殺戮。這些任務的回報是一些額外的物品和戰鬥指揮官更具挑釁性的目標。 ”依據demo來看,故事發生在2027年(被占領兩年以後)科羅拉多州的蒙特羅斯,昔日常見的鄉間宅院變成了遭到戰火破壞蹂躪的戰地國土防線。小我私家或者團體甚至是特定的直升機一旦提拔了任務的星級,團隊的戰鬥指揮官就會細致到然後指派給這些小我私家特定的火力任務,並且會給他們提供對手的更直接的方向信息。 Kaos將此描述為“製造人為的大麵積戰爭狀態”和“以逐步的獎勵來支撐基本的複仇天性”,將其簡單化就是組織一場符合彼此實力狀況的戰鬥。
除此以外,完成戰鬥指揮官指派的任務會被授予更多的戰鬥經驗值。
起初我們玩了Team Deathmatch和Ground Control這些沒有戰鬥指揮官的普通模式,這是一種奪取和防守模式,依據每一個團隊的得分來轉換目標,老實說,這真的非常風趣。 Cul-de-Sac地圖裏那些被遺棄的屋子,後院的秋千架和掀翻在地的家用小轎車營造出一種複雜的,幽閉的殺戮空間氛圍。THQ即將發布旗下一款假想美國被朝鮮占領的第一人稱射擊遊戲《國土防線》,遊戲由紐約Kaos事情室開發製作,他們之前的作品,2008年的《火線:戰火之源》具有一些新鮮的要素,但在FPS遊戲日趨激烈的競爭當中照舊沒能脫穎而出。 “它發生過一些可怕的事,還有一些可怕的事正在發生。在多人FPS模式中,隊員之間即使非常默契的互助也很少會持續較長時間,但戰鬥指揮官的任務會不經意的讓玩家自然而然的為了同一個高回報的目標而回合在一起。 Kaos的目的也許會被簡單的定義為有結構和獎勵的FPS舉動,但實際上也在鼓勵喜歡單打獨鬥的玩家學會和其他人齊頭並進。就像VALVE在《求生之路》係列裏做的那樣。