[樂遊網導讀]《最終幻想14》是日本開發的一款MMORPG,即大型多人在線角色扮演遊戲,2010年年中在全球範圍內的PS3、XBOX和PC平台上同步發售,支持日語、英語、法語和德語四個語種。《最終幻想14》全麵超越《最終幻想11》的品質,代表著最終幻想係列的一個巔峰,是一款裏程碑式的網絡遊戲。
目前有可能拯救《最終幻想14》的方法一個是直接宣布免費,通過運營手法殊死一搏。但是由於本身的基礎設計就不是為免費模式準備的,這個方法風險過大。另外一個就是期望回爐的PS3版能有全麵改善,但是以目前的情況來看,發售日遙遙無期的PS3版實在很難期望,而且就算品質大幅度提升,那PC版是不是就直接放棄了?另外,盛大遊戲掌握著的大陸版的情況還不明朗,或許中國市場能給日方一個轉機,但就這款遊戲的定位來說(且不說素質如何),在國內市場要有大的作為難度也很高。
積重難反自作孽
從目前的慘況來說,《最終幻想14》已經慘遭失敗,而且毫無疑問是正統續作中最淒慘的一作。作為SQUARE ENIX的金字招牌,落得如此結局難免令人感傷。
自《最終幻想12》之後,這家公司原SQUARE部分掌控的遊戲品牌,其素質持續走低。《最終幻想12》因為商業因素逼走鬆野泰己,拿出來一個後半期趕工的半成品,但由於前期積澱頗深,整體素質尚可。但此後的眾多遊戲,銅臭味越來越重,遊戲內容越來越單薄,開發周期越來越長,研發效率越來越低,最終導致大批知名遊戲係列要麼直接消失,要麼續作品質令人大失所望。
《最終幻想13》如此重要的遊戲,其內容的單薄與單調,以及諸多細節的不用心,都讓死忠玩家感到不能接受。而關聯作品在正統之作還未上市就頻頻公布,圈錢意圖十分明顯,但研發能力又大為落後,外傳作品至今一部未能發售,甚至屢屢隻能播出那段看了很多年的宣傳視頻,不能不讓人對SQUARE部分的未來有所擔憂。
遙想兩家公司合並之時,曾經風光無限的SQUARE因為過於自傲的經營手法,在時代變革之時處處碰壁,最終被一貫低調的ENIX收購,再看時下兩個派係之間的表現,不禁感歎,曾經那個以“夢”為座右銘的RPG全才SQUARE早已不在,隻剩下野村哲也這種美工裝逼監督賣弄風騷了。
塞爾堤:《最終幻想14》在公布時振聾發聵,當時本姑娘勁頭十足地熬夜翻譯文字直播發布會,那番激情敲打鍵盤的樣子至今尚能清晰回憶,未想曾經感歎公布如此之快、上線如此之迅速的《最終幻想14》,不僅沒能給日式網遊帶來希望,反而重重的摔了一個大跟頭。時代的風,果然太過強烈。