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DOTA2申請進入奧運會項目 或成為收視率最高體育賽事

來源:樂遊整理 日期:2016/4/27 13:40:48 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]最近關於DOTA2的眾多新消息放出,這款競技性極強的遊戲在電競賽事中有著非同一般的代表性,完美​表示DOTA2正在申請進入奧運會,至於是否能夠入選,大家拭目以待吧。

最近關於DOTA2的眾多新消息放出,這款競技性極強的遊戲電競賽事中有著非同一般的代表性,完美表示DOTA2正在申請進入奧運會,至於是否能夠入選,大家拭目以待吧。

電子競技比賽申請進入奧運會比賽項目仍在推進中。根據國際電子競技聯盟(IESF)的消息,其此前向國際奧委會提交的申請已經得到回應,將在8月前提交材料和文件,國際奧委會將於12月份開始評選。

去年全球市場收入達2.71億美元

“電子競技比賽未來或許能夠進入奧運會。” DOTA2的中國運營商、完美世界的總裁張雲帆對21世紀經濟報道記者說,“奧運會增加或者減少項目時,主要從普及程度、經濟性、規則標準等方麵來考量,目前來看,電子競技的經濟性絕對已經符合標準了”。

荷蘭市場研究公司Newzoo的研究報告顯示,全球電子競技市場2015年收入達到2.71億美元,同比增長43%;到2018年,收入規模預計將達7.65億美元。目前,電子競技的全球粉絲量有1.2億左右,其中,中國的粉絲量為5390萬;而到2018年,全球粉絲量將超過1.65億,接近美式足球的粉絲量。

如果電子競技成為奧運會比賽項目,這對人們生活、觀點都會帶來巨大變革。在上個周末,DOTA2登上美國體育節目聯播網ESPN的周六黃金時段10大最受歡迎節目名單,排名第七位,與美國職業棒球、英超、NBA平起平坐,這在曆史上的首次。

“未來的問題主要是規則和標注的製定。”張雲帆說,“因為現在電子競技的規則、服務都是某家遊戲公司提供的,它的規則和標準是否能符合奧組委的標準,目前還很難說。”

中國前景可觀

韓國的電子競技比賽發展的最早,1998年亞洲金融危機之後,韓國政府出台政策推進經濟結構轉型,電影電視產業、動漫遊戲以及電子競技產業很快蓬勃發展起來。

“現在,中國的電子競技水平已經是世界一流。”張雲帆毫不遲疑的說,“中國選手的職業化水平已經相當高了,俱樂部的專業程度也是世界領先。”

韓國電子競技比賽職業選手的年收入在3-4萬美元,頂尖選手收入則是天文數字。中國頂尖的電競主播每年簽約價格也能達到千萬元。中國電子競技領域的著名強隊如OMG電子競技俱樂部、WE、皇族,都已經被上市公司雛鷹農牧及關聯方收購。

而隨著行業的成熟,各種重要賽事都將集中在2016年舉辦。

4月23日,中國文化娛樂行業協會主辦的CGL中國電子遊戲超級聯賽在北京啟動,將在全國15個省區市舉行大規模海選賽,獎金總額達到300萬元,預計參賽人數超過800萬人。由騰訊公司舉辦的“穿越火線”的電子競技大賽,將今年的總獎金提高到了150萬元。今年,中國國家體育總局信息中心還決定舉辦首屆全國電子競技大賽CMEG。

而在此前的2014年7月,中國的Newbee戰隊戰勝另一支中國戰隊,成為《DOTA2》第四屆國際邀請賽的冠軍,所得獎金高達500萬美元。

“相比起來,獎金高的比賽影響力會更大一些。在賽事方麵,DOTA、射擊類的電子競技比賽更加吸引人。”張雲帆說,“電子競技比賽是充分開放的市場,組織門檻並不高,越來越多的比賽意味著行業景氣度高漲。”“未來,電子競技比賽完全有可能成為中國收視率最高的體育賽事之一。”

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