[樂遊網導讀]鏖戰2(Guild Wars)首席製作人艾瑞克弗蘭倫(Eric Flannum)已經表現,相較於別的職業,遊戲中盜賊職業對技巧性的需求略高。
“咱們確實製作了一些嬉戲難度稍低的職業,固然咱們至始至終都不計劃讓這種差距顯得很顯著”,弗蘭倫說。
而在鏖戰2當中,這個問題則不複存在。“具體來說,戰士、遊俠和元素師玩起來會比別的職業更為直接,不過這些所謂‘簡略’的職業也擁有不少深度和細微的差別。”弗蘭倫還淺談了屬性係統在第二作中的蛻變,和前作因職業而異的屬性係統差別,本作中各職業將通用特征屬性。
“4種屬性:力量,精準度,生命值和曆久度”,弗蘭倫說明說,“咱們如此的計劃使得這套屬性係統將得到所有職業的器重,製止玩家把技能點分派到‘錯誤’的屬性中使得角色疏棄。別的,它將有助提高玩家有效裝備的利用比例。”
“這在一代中很常見,好比當玩家發明一個僅對元素師有代價的裝備時,若他選擇的幻術師,巫師,祭奠者等職業,那麼這個工具就毫偶然義。
弗蘭倫對記者說,這僅僅多了些許技巧方麵的需求,並不料味著別的職業都是給笨伯準備的——而是針對熟練度稍低的玩家群體。能說,玩家在遊戲中找到的任何東東,都大概對他們有使用代價。”
聽起來越來越給力了,不是麼?
最後奉上前不久放出的遊戲視頻。
讓咱們一起等待遊戲試玩版的到來。