[樂遊網導讀]坦克的出世,他是為了進攻而生,也是為了進攻而死。而不是為了防禦而生。這些蹲伏者,與其蹲著死,不如站著衝。
坦克作為裝備最早出現在第一次世界大戰中,坦克一問世,就以機動能力高,火力強,戰場生存力高,得到了各國普遍重視。但是在整個一戰中,坦克都配屬於各個作戰分隊支援作戰,沒有形成一套完整的坦克作戰理論。坦克都是分兵把守要點,支援步兵衝擊。坦克在戰爭中的作用沒能完全發揮。這種情況就類似於遊戲中的蹲守。很容易被各個擊破。
在二戰初期,德國將軍古德裏安創造出了坦克戰術,那就是充分發揮坦克的機動快速,強大火力的特點,集中使用坦克,形成拳頭,在數個突擊方向上快速突擊,正麵強攻,兩翼迂回,在短時間取得了巨大戰果。蘇軍在戰爭初期,雖然也有些坦克部隊,但沒有形成拳頭,依然分兵把守,結果處處被動,在戰爭後期,蘇軍加強了裝甲集群的建設,在進攻中將坦克集中於主要突擊地域,進行衝擊,此時的德軍,隨著坦克集群被殲滅,剩餘部隊隻得被動防禦,最終被打垮。
在遊戲中,我認為坦克戰術也同實戰幾乎一樣。
除了城市巷戰和湖邊戰鬥等地圖意外。其餘地圖,一開局,大部分坦克不知道自己該去哪裏,都是各自找房屋,樹林,草叢,山岩蹲伏,守株待兔,火炮,坦殲沒人掩護,被敵人幾個小坦克一衝,頓時暴露在敵火炮麵前,瞬間灰飛煙滅。在蹲伏期間,敵軍已經整好隊形,依據偵查車提供的情報,在炮火掩護下向我衝擊,同時敵火炮向我各個暴露目標實施精確打擊,這些蹲伏者最後被各個殲滅。
坦克的出世,他是為了進攻而生,也是為了進攻而死。而不是為了防禦而生。這些蹲伏者,與其蹲著死,不如站著衝。
1、正麵堅守,兩翼迂回。正麵監視,由坦殲防禦各要點,兩翼迂回,主要突擊方向,擊中主戰坦克衝擊。如遇敵重兵突擊,堅決打擊。如未遇到,則快速搶占敵基地,視情包抄敵人。次要方向,由行動緩慢,火力強的坦克且戰且進。
2、正麵堅守,側翼迂回。有些地圖(不詳說地圖),正麵留部隊堅守,防備敵人衝擊,其餘主力從山上迂回攻擊,待山上部隊打響後,正麵發起衝擊。
題外話:有些玩家在那裏蹲著,隊友在戰鬥,好像不管自己的事情,在旁邊看熱鬧,當火燒到自己屁股上才急,可以這樣講:當隊友被敵逐個消滅,蹲者不管你車級別多高,也逃不了被殲滅的命運。
坦克排擁有4輛主戰坦克,每輛坦克為1個戰鬥單位。坦克排在進攻戰鬥中,通常作為一整體使用,一般不再完成2個分排,但有時也可編組為2個分排,每個分排2偶坦克,排長乘坐的坦克編入其中的一個分排。
戰鬥隊形
通常使用五種基本隊形:縱隊隊形、線式(橫隊)隊形、梯隊隊形、楔形隊形和V形隊形。
縱隊使用場合是:沿道路開進,不良能見度條件下運動,通過隘路或密林地
橫隊使用場合是:向目標衝擊,通過開闊地、林地或煙幕區。
梯隊使用場合是:掩護暴露的翼側。
楔形隊形使用場合是:敵情不明,需向正麵和兩側發揚火力
因為具體的進攻就要圍繞戰場具體環境來使用隊形的排列了。
主攻擊型打法:前提是隊伍中有大量重坦克(推進)+少量中坦或者輕坦(偵查或者突擊對方自行火炮)+自行火炮(火力支持或者反製對方自行火炮)這也是在常用的戰術之一,講究進攻的路線搶占有利位置,以及判斷敵人的主力行進路線。消滅敵方主力。
閃電狼群戰術:當年希特勒的閃電戰士可以橫掃歐洲大陸。若是想速戰速決,對坦克的機動性肯定很高,遭遇地方的阻擊必須有強大的突擊能力。無疑中坦就是為了閃電戰孕育而生的這類的機動性強,推進能力強,又能提供火力支援的中性坦克。側翼偷襲,打亂敵人的陣形。4輛中型坦克形成的戰鬥群威力巨大,隻要突破深入敵人腹地,可以說這場局勢基本已經倒向我們這邊。
防守反擊型:這類打法一般不太讚成,根據場上的局勢和坦克類型。比如參戰反坦克炮數量較多,坦克的站位非常關鍵。自行火炮不用說,找安全的地方隱蔽。其他的主力坦克確保能形成一道火力網,用來封鎖對方的偵查坦克,如果讓敵人的偵查車闖到基地。所以隊友的,都將暴力在對方自行火炮的攻擊範圍,下場會是非常的悲劇。
這幾種策略不光是戰隊常用的,如果散人玩家能合理的利用也將會是很強大的,主意坦克世界是一個講究團隊協作的遊戲,遊戲中的平衡性很強。相信在坦克世界爭霸賽上,能看到一些更經典的打法的。
小編推薦具體進攻還是要看劇情環境來選擇戰術和隊形排列,一場精彩的戰役離不開良好的指揮和戰術安排