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守望先鋒競技比賽第二賽季更新內容介紹

來源:樂遊整理 日期:2016/9/7 16:29:44 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]守望先鋒競技比賽第二賽季版本更新將對遊戲內容進行了大調整,這次有哪些值得關注的更新內容呢?新地圖、新規則以及英雄調整都是大家關注的重點,下麵就來看看守望先鋒競技比賽第二賽季更新內容詳細介紹吧。

守望先鋒競技比賽第二賽季版本更新將對遊戲內容進行了大調整,這次有哪些值得關注的更新內容呢?新地圖、新規則以及英雄調整都是大家關注的重點,下麵就來看看守望先鋒競技比賽第二賽季更新內容詳細介紹吧。

競技比賽第二賽季

為了配合全新的第二賽季,我們對競技比賽進行了大規模調整。最明顯的改動就是加入了競技段位,我們希望通過這種方式能更好地讓玩家了解彼此的實力。競技比賽將著重於競技段位來表現競技等級的高低,這樣一來玩家的段位就會在比賽中更明顯地展示在其他玩家麵前。同時,我們還將競技等級係統更新為1-5000級讓玩家可以有對每場比賽的結果是如何影響他們競技等級的有一個更清晰的概念。

此外,第二賽季還將取消絕殺局設定。取而代之的是當比賽時間耗盡後,將出現平局——但這種情況會很少。因此,我們對競技比賽中的比賽模式進行了一些改動,以降低平局比賽的出現概率。

最後,我們還對退賽懲罰、500強係統和競技點數係統進行了些許改動,我們會在下麵詳細說明。

新進攻護送地圖:艾興瓦爾德

雖然廢棄的小鎮艾興瓦爾德漸漸被遺忘在茂密的森林中,但戰爭帶來的傷疤卻尚未褪去。在智械危機期間,艾興瓦爾德發生了一場至關重要的戰役。鮑德裏奇•馮•阿爾德將軍帶領為數不多的十字軍們前往小鎮,包抄智械軍隊。鮑德裏奇的戰士們成功打擊了敵軍部隊,為德軍主力贏得了反擊的時間,但十字軍們卻在這裏獻出了生命。鮑德裏奇將軍也最終安息在了城堡的大廳裏。

綜合更新

綜合

當使用“終極技能狀態”交流信息時,“秩序之光”現在會提示傳送器的剩餘使用次數

當瞄準隊友使用“我需要治療”信息時,安娜、盧西奧、“天使”和禪雅塔現在會告訴隊友靠近自己接受治療。該玩家的頭上還會出現提示標誌,讓隊友可以盡快找到治療者

在電腦訓練、對抗電腦和自定比賽中新增托比昂AI

所有英雄新增“坐下”和“大笑”表情

競技比賽

新競技等級用1-5000取代之前的1-100區間

競技段位

玩家現在會按照各自的競技等級,被歸在不同的段位內

青銅 - 1-1499

白銀 - 1500-1999

黃金 - 2000-2499

白金 - 2500-2999

鑽石 - 3000-3499

大師 - 3500-3999

宗師 - 4000-5000

在青銅、白銀、黃金、白金和鑽石段位,即使玩家的競技等級掉出了段位區間,玩家也不會掉出該段位

在大師和宗師段位,當玩家的競技等級掉出了段位區間,玩家將會降級至上一段位

達到大師和宗師段位的玩家如果要相互組隊,那麼彼此的競技等級必須在500以內

達到鑽石或以下段位的玩家如果要相互組隊,那麼彼此的競技等級必須在1000以內

競技等級遞減

達到鑽石、大師和宗師段位的玩家如果在7天內沒有參加競技比賽,那麼其競技等級將會遞減

競技等級超過3000(鑽石或更高段位)的玩家的競技等級會每隔24小時降低50,但不會低於3000

完成一場比賽將停止遞減

在7天內沒有參加競技比賽的玩家將會將會立即跌出500強

地圖改動

對花村、阿努比斯神殿和沃斯卡婭工業區的時間池係統進行了調整

多拉多、好萊塢、國王大道、努巴尼、66號公路和監測站:直布羅陀新增了時間池係統

地圖多拉多、花村、好萊塢、國王大道、努巴尼、66號公路、阿努比斯神殿、沃斯卡婭工業區和監測站:直布羅陀上的奪取目標後的獎勵時間從5分鍾縮短至4分鍾

競技點數

第一賽季遺留的競技點數將會乘以10

贏得一場競技比賽後,玩家現在會獲得10點競技點數而不是之前的1點

平局時玩家將獲得3點競技點數

金色武器的花費也將乘以10——從300點提高至3000點

對可保留的競技點數新增軟上限

第二賽季開始後,擁有超過6000點競技點數的玩家將無法在競技比賽中再獲得競技點數

賽季結束獎勵不受點數上限影響

取代絕殺局的是競技比賽將出現平局

想要達到500強的玩家必須完成至少50場競技比賽

遭到退賽懲罰的玩家現在必須完成更多比賽才能消除懲罰狀態

英雄平衡性更新

綜合

使用終極技能後,終極技能充能條的消耗速度加快(從1秒縮短至0.25秒)

撤銷了最近一次對英雄飛射物體積的縮小調整

大部分英雄的技能現在不會再打斷快速近戰攻擊了

終極技能現在會打斷快速近戰攻擊

設計師觀點:調整戰鬥中飛射物的體積對實際戰鬥帶來了太多意料之外的副作用,至少從目前遊戲本身來看確實如此。我們會繼續關注這一點並且會在必要時進行額外改動。我們還讓近戰攻擊在與敵人技能互動時變得更連貫。

D.Va

防禦矩陣

激活後,防禦矩陣會在1秒後開始恢複進度(先前為0.5秒)

設計師觀點:防禦矩陣之前在反複使用時比按住使用更為有效。現在的恢複延遲將更符合技能本身的冷卻時間。

半藏

半藏現在在拉弓時移動速度將會降低30%(先前為40%)

最高箭矢速度提高30%

箭矢體積縮小33%

設計師觀點:雖然半藏有造成巨大傷害的潛力,但他的操作體驗即使在中距離也非常不連貫。通過加快箭矢速度,我們擴大了他的可靠攻擊範圍,讓半藏不用進行多餘的預判而更輕鬆地命中敵人。為了製衡箭矢速度加快的buff,我們縮小了箭矢的體積,意味著現在半藏更需要準確度了。

暴雪

飛射物現在會穿透屏障

範圍從直徑8米擴大至直徑10米

注意:英文原文為:Radius has been increased from 8 meters to 10 meters。此條應指半徑擴大。

設計師觀點:美的技能很有意思,但她的終極技能經常讓人覺得很難有效使用。因此,相對於其他終極技能,她的終極技能略感疲軟。冰凍效果雖然可以穿透屏障,但飛射物依然會被擋住。而現在,你可以朝你的目標位置直接扔過去,因此讓這個技能的使用變得更為有效。

麥克雷

神射手

現在會在0.25秒內耗盡(而不是之前如果沒有開槍,則會保留50%)

設計師觀點:如果玩家反製或躲開了麥克雷的終極技能,這個技能通常會很快恢複因為沒有開槍會保留50%的能量。而現在,這個終極技能和其他終極技能一樣了。

天使

天使之杖

治療光束每秒治療量提高20%

重生

被複活的隊友可以在2.25秒後行動(從之前的3秒縮短了)

設計師觀點:現在的重生可以讓隊友更快地加入戰鬥,這樣應該可以提高“天使”在使用重生後的存活率。“天使”的治療光束也得到了加強,鞏固了她作為一個強大的單體治療英雄的定位

源氏

爬牆時不再重置二段跳

不會再對如“黑百合”的劇毒詭雷或“狂鼠”的捕獸夾造成傷害了

不會再穿過“狂鼠”的捕獸夾了

不會再打斷快速近戰攻擊了

源氏終極技能的持續時間從8秒縮短至6秒

設計師觀點:源氏之前很難被壓製,而上述改動可以製衡他的機動性。“影”不會再重置快速近戰攻擊,因此玩家現在無法在使用“影”之前獲得一次免費的近戰攻擊了。最後,“斬”的持續時間之前有點太長了,以至於難以用有效的方式進行克製。

盧西奧

強音

加速音效的效果降低30%(從之前的增益100%降低至增益70%)

設計師觀點:由於盧西奧的加速能力,他之前幾乎是每場比賽必選的角色。

路霸

鏈鉤

如果被鉤中的目標在“路霸”回收鉤子時離開了“路霸”的視野範圍,他們現在會被正常地拉回“路霸”麵前

設計師觀點:這一改動意味著被鉤中的目標從牆邊滑出去的情況會更少見,避免其出現在奇怪的位置。

士兵:76

重型脈衝步槍

準星現在在全自動射擊時會更快擴散

大大加快了子彈擴散後的恢複時間

設計師觀點:這些改動會讓點射變得更為可靠並且增加他在遠距離時的攻擊效果

禪雅塔

“亂”對目標的增傷效果從50%降低至30%

傷害從40點提高至46點

設計師觀點:禪雅塔經過上一次調整後,現在的情況已經好了很多,但“亂”的效果讓他也變成了一個必選英雄。雖然上述改動削弱了“亂”的增傷效果,但他的輸出能力卻被提高了。他自身的總體輸出能力應該和改動前相差不大。

地圖平衡性改動

監測站:直布羅陀

監測站:直布羅陀上的第一個檢查點被移除了

設計師觀點:在之前幾個補丁中加入的平衡性改動使監測站:直布羅陀的第一個檢查點失去了意義。

用戶界麵更新

綜合

新增“隊友生命條”(在選項設置>控製中)

在英雄選擇界麵新增更連貫的菜單,讓玩家可以舉報或和其他玩家組隊

競技比賽隊列中的匹配界麵現在為紫色

對觀戰者界麵的排版進行了微調

錯誤修正

綜合

修複了參與消滅數據超過百分之100的問題

修複了自定比賽設定中,技能冷卻調整功能無法對安娜生效的問題

修複了導致玩家在完成自定比賽後,錯誤地看到經驗值增加的問題

修複了自定比賽中如果生命值和傷害值都經過了調整,導致英雄在第一次複活時立即死亡的問題

AI

修複了AI“堡壘”可能會卡在複活區並持續治療自己的問題

修複了托比昂無法在合適位置放下炮台的問題

英雄

當安娜對屏障、護盾和護甲射擊時,現在會播放正確的音效了

安娜的瞄準鏡現在會正確顯示所有自定準星選項了

駕駛員狀態的D.Va在使用“終極技能狀態”交流信息時,不會再提示“自毀”的充能狀態了

D.Va的推進器現在不會在開火時自動取消了

D.Va在駕駛機甲並且摔死後,終極技能的能量不會再重置為0了

半藏在使用白和獨狼皮膚時“巨龍之魂”的可解鎖語音現在會正確播放了

修複了若幹“狂鼠”的表情和特寫動畫問題

修複了“狂鼠”被複活後,無法重新裝彈的問題

修複了美在對自己腳下使用冰牆時,將自己推到一邊的問題

修複了美的冰牆無法被移動中的運載目標摧毀的問題

修複了美的冰牆無法出現在目標位置的問題

修複了一個“死神”通過暗影步抵達地圖上奇怪位置的問題

修複了導致萊因哈特的屏障在進入第三人稱後不斷震動的問題

修複了“路霸”在某些情況下,鏈條無法正確顯示的問題

修複了被“路霸”的鏈鉤鉤中的目標在斷開比賽後,“路霸”的鏈條無法收回的問題

修複了若幹“秩序之光”的表情和特寫動畫問題

修複了“獵空”的滑翔皮膚的圍巾在使用“跨欄飛人”特寫時,不斷震動的問題

修複了禪雅塔在使用“聖”時,不會觸發加時進度條的問題

“獵空”的田徑選手和長跑選手皮膚的名稱現在可以正確顯示了

安娜的攻擊和技能現在會觸發手柄的震動功能

修複了“堡壘”的槍林彈雨特寫中,彈殼無法被渲染的問題

麥克雷的次要攻擊模式的每一發子彈現在都可以觸發手柄的震動功能了

地圖

修複了源氏和半藏在監測站:直布羅陀上無法正確攀爬某個特定箱子的問題

修複了若幹“死神”可以抵達監測站:直布羅陀上意料之外位置的問題

用戶界麵

競技比賽的退賽信息不再與屏幕頂部的PVP狀態信息相覆蓋了

修複了當玩家在比賽中時,賽季結束信息彈出的問題

修複了自定比賽設定中,英雄列表無法按字母排列的問題

自定比賽大廳中,如果所有觀戰位置全滿,那麼觀戰選項現在將不可用(按鈕會顯示為灰色)

修複了在16:10高寬比下,遊戲內數據顯示超出屏幕的問題

修複了網絡質量提示信息無法正常工作的問題

修複了在主菜單中,好萊塢背景過亮的問題

修複了英雄信息頁麵中,某些信息有時會部分超出屏幕的問題

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