[樂遊網導讀]《狩魔獵人2》遊戲設有四個難度:Easy、Medium、Hard,和麵向Hardcore玩家的Insane難度。玩家在Easy難度下隻管按著鼠標左鍵殺殺殺就行了,但在Insane難度下,生命隻有一次。
RPG黑馬續作《狩魔獵人2》將於今年推出。
“玩家在遊戲中能存檔,但角色不能死,否則存檔失效”,該作首席設計師Mateusz Kanik稱。
《狩魔獵人2》遊戲設有四個難度:Easy、Medium、Hard,和麵向Hardcore玩家的Insane難度。玩家在Easy難度下隻管按著鼠標左鍵殺殺殺就行了,但在Insane難度下,生命隻有一次。
想一路狂奔躲開怪物看來也不行了,Kanik稱他們特別留意了這方麵的問題。玩家現在很難躲過所有的怪,比如不死族現在能鑽入地下然後在玩家麵前冒出來。
至於挑戰Insane難度會給玩家帶來什麼,Kanik表示當然會解開某項成就;至於其它好處,那隻有等遊戲發售才會知道。
Kanik還稱玩家在前作中所做的決定會影響新作的情節走向——遊戲會分析前作存檔,然後將某些關鍵要素導入新遊戲中——不會徹底改變遊戲,但會產生微妙差異。
開發單位還打算讓玩家導入在前作中所擁有的盔甲和武器,但金錢之類影響遊戲平衡的東西必須排除在外。
看到這裏估計有一大票玩家在捶胸頓足(依稀記得某把鋼劍殊為可惜,好像還有件不錯的皮甲)。《狩魔獵人》原作發售於三年前,這期間硬盤恐怕都換了幾個,對於這種狀況唯有皈依雲存儲才能獲得救贖。