[樂遊網導讀]記得第一部鬼泣是由日本在2011年發行的,後來又出現了其多步續集係列,真的算是90後遊戲玩家童年的回憶了,然而,近段時間由天津雲暢科技有限公司購買ip開發出鬼泣的第一部手遊,真的是讓人心潮澎湃,激動得不能自已。
記得第一部鬼泣是由日本在2011年發行的,後來又出現了其多步續集係列,真的算是90後遊戲玩家童年的回憶了,然而,近段時間由天津雲暢科技有限公司購買ip開發出鬼泣的第一部手遊,真的是讓人心潮澎湃,激動得不能自已。
全球首款鬼泣手遊《鬼泣:巔峰之戰》2018年正式上線,獲得日本CAPCOM公司知名IP《鬼泣》手遊授權的雲暢遊戲開發的《鬼泣:巔峰之戰》手遊將於2018年正式問世。
此次CAPCOM和雲暢遊戲強強聯手的蓋世巨作——《鬼泣:巔峰之戰》目前正處於緊張的研發過程中,玩家可以保持期待。極致還原原作 ACT手遊力作引爆期待。
《鬼泣》係列作品最吸引玩家的兩大特點是華麗的遊戲風格以及刺激的戰鬥操作,《鬼泣:巔峰之戰》手遊製作團隊以還原原作為出發點,力求在移動平台上最大程度地還原原作特點。遊戲由CAPCOM總部的鬼泣官方製作團隊指導監修,全程原聲配音,保證了原汁原味的遊戲體驗。
畫麵風格上,遊戲承襲了原作獨有的哥特式風格,以神秘、華美、誇張為標誌性元素,帶有賽博朋客的現代審美。遊戲采用Unity3D引擎,打造次世代級別的超高清遊戲畫麵,主要人物全部采用高精度模型,材質貼圖采用最新ppr技術,達到主機遊戲標準。
ACT類型的遊戲中,玩家的操作始終是戰鬥的關鍵。《鬼泣》係列作品的一大特征是浮空的利用和通過武器的自由切換組成連擊,手遊研發團隊在這兩點上都做了最大程度的還原。同時,手遊增加了聯網元素,組隊戰鬥、實時PVP,玩家的相互配合將成為勝負的重要因素,豐富的玩家活動和社區玩法使《鬼泣:巔峰之戰》成為區別於市場上其他動作手遊的、強社交性的ACT大作。
哥特風格、賽博朋克、華麗特效、刺激、流暢、公平、還原原作,作為全球首款鬼泣手遊——《鬼泣:巔峰之戰》展現出了對玩家滿滿的誠意。
《鬼泣:巔峰之戰》將於2018年正式上線,希望這次力爭還原的匠心之作,能獲得玩家的認可與喜愛!