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《使命召喚:精英》核心四要素

來源:樂遊整理 日期:2011/6/1 8:32:13 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]昨天我們根據動視放出的LOGO,猜測《使命召喚:精英》會是《使命召喚》係列的網絡版(//m.kinjiki.com//html/18261.html)。

昨天我們根據動視放出的LOGO,猜測《使命召喚:精英》會是《使命召喚》係列的網絡版(//m.kinjiki.com//html/18261.html)。

今日,我們得知《使命召喚:精英》之前的代號為“Project Beachhead”,實際上,《使命召喚:精英》是目前《使命召喚》係列的一個多人資料片。說白了,就是將《黑色行動》已有的元素與《現代戰爭3》未知的設定結合在了一起。

《使命召喚:精英》的核心分為4個部分:職業生涯、平台對抗和改進。動視將其視為提高玩家水平,以及確定《COD》日後發展方向的一個重要部分。在之前的遊戲中,你可以通過Recent Performance和Personal Bests查看自己的狀態,但《使命召喚:精英》的功能遠比這些強大。

首先,是“職業生涯”。Treyarch無疑是《使命召喚:精英》最佳的開發小組,他們的一套多人遊戲設計與《黑色行動》十分貼合,而且,也將適用於未來的《COD》係列遊戲。

“職業生涯”會追蹤並記錄你整個的遊戲過程。它並不僅僅記錄你的遊戲過程,你可以和《黑色行動》和《現代戰爭3》的玩家一同進行比較。

相對於“平台”來說,職業生涯相當簡單易懂,“平台”則更有意思。“平台”允許你和其他COD玩家一起遊戲,包括該係列不同遊戲的玩家,比如你玩的是《現代戰爭3》,你可以和《黑色行動》的玩家一起通過《精英》這個“平台”競技。

設計這個平台的理念就是讓世界各地的COD玩家可以同台競技。在平台內會有排行榜、社區狀態和總的K/D計數。

對抗”相對於“平台”來說,規模更小一些,它注重的是細節方麵。比如比較兩位玩家之間,誰用匕首殺死的人更多,誰用手雷炸死的人更多等等,這樣一來,菜鳥玩家也可以和高手進行對比,更好地提升自己的水平。

改進”是《精英》真正用來抓住核心玩家的部分,細節到不能再細節的統計,讓玩家可以對自己做出更詳細的評判。

在這一部分中,係統會詳細地列出你和其他玩家在每種武器、武器模組、Perk等方麵的詳細數據,方便你逐一對比。

而如果你在某個方麵表現不佳,不用擔心,在《精英》中,內設有指導視頻,並且會根據目前玩家整體的趨勢和水平進行更新。

“改進”部分的作用就是讓你“看見自己的不足,並加以改進”。

另外一個主要的特點就是加入了“戰隊”設定,玩家可以創建“戰隊”,並在戰隊內交流技術經驗。

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