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E3總裁確認《鏡之邊緣2》開發中

來源:樂遊整理 日期:2011/6/20 13:44:20 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]《鏡之邊緣》一個獨具特色的跑酷遊戲,相信許多朋友都玩過,或則聽過。

《鏡之邊緣》一個獨具特色的跑酷遊戲,相信許多朋友都玩過,或則聽過。

它發售之後有關它續作的流言就從未終止,一會兒說取消了,一會兒又說正在製作當中,現在最新的情報是EA的總裁Frank Gibeau在E3的一段采訪,他確認《鏡之邊緣2》正在製作當中,所以我們現在就好好期待續作的到來吧。

《鏡之邊緣》我認為是個非常不錯的遊戲,畫麵效果和玩法都很獨特,但有一件事一直讓我非常蛋疼,跑著跑著隻要一失手,就是一個典型的高墜,連彌補的機會都沒有了,這實在是令人尷尬,因為死亡之後你要回到之前的存檔點,久而久之,來來回回,實在是一件讓人很厭倦的事情。

這看上去是一個一時無法解決的問題,要知道“常在河邊走,怎能不濕鞋。”在高空跳來跳去的,肯定就有掉下來的時候,但《鏡之邊緣2D》,一款在線Flash遊戲,居然很快就給出了解決的方法,在這款遊戲中,一時失手並不會直接讓你高墜,而是掉到下麵一層,你可以繼續遊戲,隻不過不同的“層”之間麵對的艱難險阻不同,獎勵也不同罷了。

所以我希望在《鏡之邊緣2》中也作出類似的改進,我想到了兩種不錯的解決方法,至少我認為還不錯。

一,可以用不同的視覺效果表現玩家的失誤,我們都知道《鏡之邊緣》中有很多的色彩,當玩家失誤一次後,就會有一種色彩消失,到最後,可能就會變成黑白的單色,如果再失誤的話,玩家就要一命嗚呼了,遊戲總是要有一些死亡條件的,更何況是動作遊戲,但這種方法可以讓玩家有更多的機會去補救自己的失誤,而不是一失足成千古恨。更重要的一點是,這種效果很酷,不是嗎?

二,巧妙地利用敵人,比如玩家在閃轉騰挪上失誤一次,就要麵對更多的敵人,這樣玩家就必須得做出選擇,要不好好地跑酷,要不就去和敵人死磕,但即使是這樣,也比直接高墜來的強吧?

上麵的隻是我的想法,我想DICE的設計師一定有著更好的創意,我們的廣大玩家也是如此,如果您有關於此遊戲的想法,歡迎在下麵留言。

讀完這篇文章後,您心情如何?

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