[樂遊網導讀]任何一款遊戲都是在其他遊戲的基礎上發展起來的,即使是創新也在已有的基礎上創新,而不是憑空而造。
任何一款遊戲都是在其他遊戲的基礎上發展起來的,即使是創新也在已有的基礎上創新,而不是憑空而造。
魔獸世界遊戲係統首席設計師Greg Street與歐洲玩家討論Titan的開發進程時,已經說道:創作一個遊戲,很難不從同一類型的其他遊戲中吸取一些經驗。
“前幾天一個設計師為以下這番話道歉:‘我們盜用那個創意點?!你們是不是瘋了?’”,Street告訴歐洲玩家:“其實遊戲設計者都會‘借用’其他遊戲的點子”。
“我們在其他遊戲已有的基礎上創新。大家看到魔獸世界許多優秀的特色,但也很難會說:‘暴雪竟然會想到這前所未有的點子’。”
“我們在一些極其優秀的遊戲設計者開發這類遊戲市場之時所做過的基礎上,去發展自己的遊戲。”
目前,很少人會知道Titan這遊戲的進展,但如果有流言準確地說2013將會發售,那我們也許會最早會在BlizzConn 2012看到這遊戲的蹤影。