[樂遊網導讀]最新一期的PSM3 雜誌為大家帶來了《掠食2》的遊戲前瞻,展示了遊戲中作為賞金獵人的主角,在墮落的外星上“處理”這這些垃圾。
最新一期的PSM3 雜誌為大家帶來了《掠食2》的遊戲前瞻,展示了遊戲中作為賞金獵人的主角,在墮落的外星上“處理”這這些垃圾。展示了遊戲部分新元素,該作將於2012年登陸PC、Xbox360和PS3平台。
黑暗外星人,他們被這麼稱呼。這種氣氛,最適合波威街近郊的汙穢-一條充斥著霓虹燈,煙霧彌漫的俱樂部和罪惡的街道,遊曆在這充滿朦朧黃昏的大遷徙外星世界。對無法無天的賞金獵人Klllian Samuels來說,波威街正是最好的狩獵場:這裏不乏用以賺取/交易賞金,用以為複仇殺戮和嚎叫的ET。你所需的服務正在這裏。
是什麼讓前美國聯邦法警在外星球找到用來射擊的槍械呢?這也是Klllian想要找尋的答案。他過去幾年的記憶都煙消雲散,但可以明確的是,他已經是這大遷徙的外星世界非常忙碌的家夥,在此期間他已經聲名遠揚。現在你有大量的問題,這些大批外星無賴或許有著答案。不過他們不會那麼輕易亮出情報的。
如果你想知道這款作品與PC上的初代有什麼聯係的話,答案是,幾乎無關-對係列新玩家來說或許是好情報,初代作品正是2006年的物理創意大作,包含超自然印第安力量和被外星人綁架的故事。續作則是一個相同的世界設定-同樣開場為地球被外星人入侵,不過《掠食2》隨後轉為完全不同的設定,不同的角色,最重要的是,這是全新的遊戲機製和玩法。
《掠食2》撤除了初代幽暗的外星宇宙飛船的線性場景,轉換為更雜亂無序的開放世界。開發商Human Head工作室表示城市的每一個區域都與《刺客信條2》的規模相當,還可以通航。Klllian是一位相當敏捷的家夥,這個角色借鑒了很多《鏡之邊緣》的動作,例如衝刺,潛入,滑行,跳躍和攀岩,以在波威街多層次的都市空間裏移動。
“這是以環境驅動的,”執行製作助理Matt Bisenius說道。“如果朝前跳躍一處圍欄,那麼我會抓住那個圍欄。如果往上繼續跳躍,那麼我會越至另一處圍欄。如果朝前跑至一處想要滑行過去的管道,那麼我隻需同時蹲下,以衝力帶我穿越。”