[樂遊網導讀]即時戰略遊戲《要塞3》是由FireFly工作室製作的,近日該作的設計師Simon Bradbury向我們介紹了該作的一些細節。
即時戰略遊戲《要塞3》是由FireFly工作室製作的,近日該作的設計師Simon Bradbury向我們介紹了該作的一些細節。
《要塞3》是一款2種風格的混合體,與前作一樣,它是“城市建造”+“實時戰略”。
Bradbury承認在2代中過多考慮了模擬建造部分,他們會在3代中找回該係列的根源,同時也對遊戲機製進行適當改良。
這次Bradbury談到了遊戲中的村民部分和戰鬥部分。
《要塞3》加入了一種新的市民單位——村民,他們與農民、士兵一樣為城堡帶來新生。在農民辛勤勞作、士兵衝鋒陷陣之際,村民則在你的城堡中利用一切資源享受生活。比如,一個憤世嫉俗的老人會喝個爛醉、整天在城鎮中徘徊,而一些當地年青人則在院子裏以鬥雞為樂。你如何對付這些村民會影響到其他人口。在前作中,你的人口在不斷變化,有可能在你不察覺的情況下突然暴跌。現在,人口數量會更加穩定並保持在固定的數目上,除非受到玩家或遊戲中的隨機事件影響。
如果你用兩倍數量的食物喂養你的市民,他們會對你愛不完,真到你的糧食儲備用光。相反,如果你建造一些酷刑架和圍欄,你的子民們會開始畏懼你。不管人們對你是愛是怕,都有特定的好處。一個快樂的國王會吸引更多子民到他的王國來,而一個可怕的國王則會得到更多別人送來的金子和奢侈品。快樂國王的軍隊更強大,但數量有限;可怕國王的軍隊相對較弱,但人數眾多。
不管你如何安排,所有市民都會受到大自然力量的影響。一場暴風雨會減少你的人口、削弱部隊的戰鬥力。3代也加入了夜間戰鬥,並取消了其他戰略遊戲常見的戰爭迷霧效果,因此當太陽落山後,你的視界就會受到烽火台數量或其他光源的影響。你的個體部隊可以攜帶火把,但他們的視界也受自身行走距離的影響。當然,要解決四周黑沉沉的辦法就是用你的火球投石機,把整個地圖燒個燈火通明。
除了夜晚的黑暗,本作也加入了物理學設計,使你的士兵時刻處於危險之中。在Bradbury給出的戰鬥演示中,一小股弓箭手攻擊一群位於一扇牆頭上的士兵。被箭射中的士兵以滑稽的紙娃娃風格一個接一個滾落到另一邊的懸崖下。城牆也會受物理學作用。在投石機的攻擊下,程序生成的石牆會以真實的方式被打碎,牆上會出現一個不規則的洞。隨著倒塌產生的碎石也相當逼真,被碎石砸中的士兵也會受到傷害。
另一場遭遇戰中,我們看到一小股紅色部隊向守在山上的藍色部隊進攻。紅隊遇到的第一個障礙物是本作新加入的柵欄陷阱,看起來像是個普普通通的木牆。但是當紅隊靠近時,木牆下方會彈出尖刺,傷害附近的部隊。隨後,木牆的兩邊會垮下來砸在部隊頭上。Firefly工作室的目標就是要讓《要塞3》的戰鬥規模超過它的前輩。
戰鬥動畫也經過了調整,用殘酷而真實的打鬥替換了前作中誇張的動作。Bradbury說:“《要塞3》設定在一個殘酷暴力的時代,我們要予以真實的再現。”在上麵的戰鬥中,由於紅隊很快出現大量傷亡,於是Bradbury命令他們奮力向前猛攻。這個指令讓士兵們放棄當前的戰鬥,突破敵人的圍攻並向前移動。當然,在此過程中他們也會不斷地受到傷害,狼狽地抵達敵人的城牆下。不過最終還是被藍隊從城堡中扔出的燃燒巨木打垮。這種武器雖然不如柵欄陷阱那麼巧妙,但也非常有效。
《要塞3》將包括一個戰役模式、一個沙盒模式和大量改編自曆史事件的戰鬥,但最吸引人的是它的多人遊戲模式。新加入的“國王的成長”模式,一開始玩家除了幾個農民和有限的資源外,啥也沒有。玩家要一步一步地積累榮譽(另一項經過精簡的遊戲機製)來籌集資金,研究更高級別的科技。但是某些時候,玩家必須決定停止研究,開始積累兵力。你是想快速建造簡單的部隊,還是耐心等待更高級的部隊?你可以在今年秋天遊戲發布後親自解答這個問題。