[樂遊網導讀]目前官方公布這款遊戲開發的時間為2009年,製作時間可能曆時8年,會在2017年發售。其中許多遊戲方麵的設定,玩家做了大膽的假設和期望
在之前4月19日的消息中,《生化危機:Outbreak Survive》將化身為一款社交類的射擊網遊。遊戲的設定背景依舊在浣熊市,玩家們將能夠與朋友共同進入遊戲,共享治療效果和組隊完成解救任務。相信這款遊戲的設定就是生化危機6的原型設定。
生化危機5是在05年7月初公布,直到09年3月發售,由公布至發售接近4年時間。而對於生化危機6而言,目前官方公布這款遊戲開發的時間為2009年,製作時間可能曆時8年,會在2017年發售。其中許多遊戲方麵的設定,玩家做了大膽的假設和期望
此前《生化危機5》上市後一直飽受爭議,好的地方在於它傳承了前作《生化危機4》的優秀係統並加以進化,讓本作成為係列的精品,不過由於大幅改進也使得它完全脫離了係列的傳統特色。但是玩家們希望的還是在群屍中槍戰與解謎冒險,老實說,生化5已經不能算是一款恐怖冒險遊戲了,甚至在遊戲中的曲子也完全脫離恐怖風格,在戰鬥時那根本就是“激情進行曲”嘛!
《生化危機5》自從上市後一直受到不少爭議,好的地方在於它傳承了前作《生化危機4》的優秀係統並加以進化,讓本作成為係列的精品,不過由於大幅改進也使得它完全脫離了係列的傳統特色。 那麼下一部《生化危機6》要做些什麼才能兼顧傳統與創新呢?海外網站GamesRadar就為續作提出了幾點改善的建議。
1、請再恐怖一點
我們都知道自《生化4》的係統大改革之後直接讓遊戲的恐怖感大大降低,雖然在4代中我們仍然可以感到遊戲本身恐怖的氣氛,但仍然讓係列的老玩家不屑。到了《生化5》幹脆就已經不是恐怖遊戲了,甚至在遊戲中的曲子也完全脫離恐怖風格,在戰鬥時那根本就是“激情進行曲”嘛!
2、請讓遊戲像以前一樣血腥
這也是從4開始,殺死敵人後屍體直接消失,不像前作那樣鮮血直流。老實說沒有血液的恐怖遊戲真的難以讓人接受。
3、請不要總是把老角色搬出來
《生化危機》總是讓新玩家搞不懂遊戲的故事背景,如果你硬逼著我們玩前作,那還不如直接放棄了。為什麼不考慮重新創造一個新的角色再從另一個角度來交代劇情呢?
4、一邊移動一邊射擊
對於這一點也是有不小的爭論,因為如果真的在這方麵改善的話可能會直接把遊戲的緊張感抹殺。但那些威風凜凜的主角們卻連一邊走路一邊開槍都做不到,這是不是有點太扯了。
5、原本就已經裝在光盤裏的對戰模式請不要再讓我們再付錢
這點相信《生化危機5》的玩家都很清楚,因為本作的對戰模式DLC竟然隻有那麼小,分明隻是一個解鎖卻還要收我們的錢,老卡這算盤也打得太精了吧。
《生化危機》詭異的麵具