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《街霸X鐵拳》製作人小野義德blog訪談實錄

來源:轉載 日期:2011/8/4 17:30:47 作者:太平洋遊戲網
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[樂遊網導讀]日前,《街霸X鐵拳》製作人小野義德接受了PS Blog的采訪,在訪談中除了遊戲開發故事外,還提及和《惡名昭彰2》的聯動以及對新一代掌機PSV的看法。

日前,《街霸X鐵拳》製作人小野義德接受了PS Blog的采訪,在訪談中除了遊戲開發故事外,還提及和《惡名昭彰2》的聯動以及對新一代掌機PSV的看法。

PS Blog:是什麼原因促使你和原田(NAMCO)“直接對決”的?
小野:真正的“職業摔跤式”對決大概發生在前年的Comic-con上吧,今年那個我認為純粹是娛樂性的滑稽對決罷了。我認為這是讓雙方粉絲都能感到有趣的最好手段了。
PS Blog:這次合作計劃是怎麼誕生的?
小野:我認為我和原田在很早之前就一直有和對方合作的想法了,畢竟也是老交情了嘛……。大概是在一年前,我們吃飯時談起了這件事。由於所屬公司不同,這種事情總會被“無形的牆壁”阻礙,更何況街霸和鐵拳都是大作,要達成這次合作可謂難上加難,這也是為何近幾年很少這種作品誕生的原因。
和當年相比,我和原田在公司裏的地位已經提高了不少,說的話也有一定影響力了。我抱著計劃被駁回的決心和兩家公司開了一場會議,沒想到雙方都同意了這次合作計劃,我想應該是因為現在時機不錯吧。
PS Blog:除了鐵拳之外,你還有沒有想過其他合作計劃呢?例如現在美國那邊呼聲很高的“街霸×真人快打”。
小野:嗯,在Twitter上麵我收到過很多玩家的請求,我也能理解他們的想法,但真要去實現起來還是很有難度的。一想到春麗被人掏爛脊髓、隆的腦袋在地上滾來滾去這些場麵……我就接受不了啊。
嘛,《街霸×鐵拳》其實隻是我想到的合作計劃之一,非要說的話另一個應該是《Marvel vs DC》吧?畢竟我還是他們漫畫的粉絲。
PS Blog:要把兩個格鬥係列融合在一起並不是那麼簡單的呢,你們在開發初期有沒出現過什麼廢棄方案?
小野:有個要素曾經廢棄過,不過最後還是撿回來了,那就是Cross Rush連段。在《鐵拳》裏這種直接明顯的連段並不鮮見,那是否應該將其加入到《街霸×鐵拳》中呢?最初我們是打算全盤照收的,但那樣做會讓人感覺這就像《鐵拳》新作一樣,而如果全部放棄則會讓遊戲失去所有《鐵拳》的味道。
所以最後經過巧妙融合,誕生了“Cross Rush連段”這個產物,使遊戲手感同時具備《街霸》和《鐵拳》的特色,“Cross Rush連段”可以說是聯係兩作的橋梁。
PS Blog:為何在《街霸×鐵拳》裏會有《惡名昭彰》主角的亂入呢?難道你是《惡名昭彰》係列的粉絲?
小野:嗬嗬,你猜對了一半。之前和SCE的人聊天時,他們就建議過我將《惡名昭彰》的角色加入到CAPCOM遊戲裏去,理由是這他們和格鬥遊戲很相稱。而且Sucker Punch也想和街霸係列搞合作,所以我就這樣做了。剛好《惡名昭彰2》也在E3期間發售,可以說時機很合適。
嘛,不過在作出決定時《惡名昭彰2》還處於開發中,我們沒辦法獲得它的詳細內容。所以一開始加入的角色基本上都是以初代《惡名昭彰》為參照的。後來在看到《惡名昭彰2》遊戲錄像後我們驚訝的發現——人家是拿武器的!而《街霸×鐵拳》裏的惡名昭彰角色卻依然赤手空拳……於是我們又再進行了調整。
在這期間Sucker Punch給力我們很大支持,提供了各種各樣的數據。因此我們也是竭盡全力,力求忠實再現《惡名昭彰2》的。
PS Blog:那麼亂入角色的能力如何呢?
小野:在EVO之前我們把《街霸×鐵拳》的最新錄像拿給了Sucker Punch的相關人員看,反饋回來的意見是“咦?這角色弄得太強了吧”(笑)。然後我們又稍微進行了調整。
PS Blog:那你對Sucker Punch有什麼感想呢?
小野:說實話和CAPCOM很相似,那裏的人都很喜歡遊戲,能夠全心全意投入到遊戲製作裏去。我認為今後的確值得考慮和Sucker Punch聯手做點什麼。
後來我還和Sucker Punch的社長談過,CAPCOM和Sucker Punch聯手一定能做出一些很有趣的東西吧。等下次有機會去和SCE開會時我一定要提提這事。
嘛,非要說和CAPCOM最大不同之處的話,那就是Sucker Punch公司裏的汽水和快餐都是免費的,CAPCOM就沒這麼好福利了(笑)。
PS Blog:你最近在玩什麼遊戲啊?
小野:嘛,在進行各種各樣的嚐試,稍微有點不能自拔了。最近也有玩《真人快打》的故事模式,不得不提這遊戲的故事模式真是做得很讚呢。
另外我現在還很期待《骷髏女孩》這作,有空也會上Youtube去找相關的情報來看。
PS Blog:《街霸×鐵拳》會發售Vita版本,你對PSVita的開發有何感受呢?
小野:嗯,每次在新機種上麵開發遊戲都是很有趣的。這次我們根據Vita的性能進行了各種各樣調整。
PSVita的Wifi、3G、GPS、陀螺儀以及雙麵觸摸功能都是很讚的,活用這些功能是我們的開發目標。當然和PS3版的聯動也是很重要的,在家上PS3、外出玩Vita,這也是我們發行兩個版本的目的之一。

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