[樂遊網導讀]初次接觸《地獄邊境》估計大多數人都會和小編由一樣的想法,隻不過是個2D畫麵嗎,控製主角不停往前麵走,這遊戲有什麼意思?
初次接觸《地獄邊境》估計大多數人都會和小編由一樣的想法,隻不過是個2D畫麵嗎,控製主角不停往前麵走,這遊戲有什麼意思?
不過,隻有當你認真仔細的去體會,你才能發現《地獄邊境》那難以名狀的魅力。
《地獄邊境》將視覺、聽覺和遊戲性三個要素完美的融合在了一起,帶給人一種前所未有的驚駭體驗。沒有文字,沒有對話,沒有解說,僅僅憑借遊戲中的環境和玩家進行交流,但是卻比大多數遊戲都直接有效。它獨特的黑白畫風,會讓你情不自禁的沉迷於這個詭秘怪異的世界裏。
視頻展示:
你控製一個小男孩,剛剛從一個樹林裏蘇醒過來,你並不知道你所扮演的這個男孩是誰,也不知道究竟如何來到這個地方,更不知道要去什麼地方。你所要做的就是向前走,而答案或許就在前方。很快你就會發現這個地方並不是那麼友好,處處都充滿了危險。整個遊戲過程非常流暢,沒有過場動畫,也沒有讀取畫麵,讓你不自覺的完全沉浸到這個怪異的世界裏。從開始到最後,遊戲中從來不缺少驚喜,尤其是各種讓你意想不到的死法。
在遊戲的前半部分,你出了會遇到各種有趣的謎題之外,還有其他的生物,像那隻毅力非凡的蜘蛛和其他幾個小孩。可是到了後半部分,遊戲的場景轉入到一個廢棄的工業區裏。謎題變得更加有趣也更加複雜,但是從這裏開始你就是獨自一人了,再也看不到別的生物。不僅讓人感到些許孤單。而且遊戲結束的太突然,讓人感到非常意外,一時難以反應過來。
那麼,你在《地獄邊境》中究竟做了些什麼呢?一個明顯的答案是:死亡。當麵臨一個謎題的時候,你需要不斷地嚐試多次才能通過,而每次嚐試失敗就意味著死亡。不過即便是死亡也不會給你造成挫敗感和抑鬱感,因為遊戲中的死亡方式令人歎為觀止。設計者很好的利用了人們的慣性思維方式,而在遊戲中慣性思維往往會成為害死你的元凶。