[樂遊網導讀]naiv陣容最核心的三個英雄是:夜魔、陳、先知(排名分先後!),其他諸如冰魂、謎團、白虎、毒龍、潮汐、冰女隻能算戰術補充或拚圖。我看了比賽後能明顯感覺到這3個英雄和其他英雄戰術效果的差異,特別是夜魔和陳,能力太強了!
第一天
第一局對GGnet:夜魔、先知、白虎、毒龍、老牛
第二局對Scythe:陳、先知、白虎、冰魂、魚人
第三局對nevo:夜魔、白虎、冰魂、潮汐、冰女
第二天
第四局對m5:陳、白虎、毒龍、冰魂、潮汐
第三天
第五局對iG:先知、白虎、毒龍、冰魂、斯文
第四天
第六局對Scythe:夜魔、白虎、冰魂、謎團、冰女
第七局對Scythe:白虎、毒龍、冰魂、謎團、冰女
第五天
第八局對EHOME:陳、白虎、毒龍、潮汐、屠夫
第九局對EHOME:陳、潮汐、謎團、獸王、幽鬼
第十局對EHOME:陳、魚人、獸王、仙女龍、螞蟻
統計結果:
白虎出場8次,冰魂出場6次,陳、毒龍出場5次,潮汐出場4次,夜魔、先知、謎團、冰女出場3次,魚人、獸王出場2次,老牛、斯文、屠夫、幽鬼、仙女龍、螞蟻出場1次。
其中Artstyle.Darer負責操刀夜魔(3次)、毒龍(3次)、魚人(2次)等肉盾英雄,偶爾客串過潮汐(1次)、屠夫(1次);Puppeh主要是用陳(5次),其次是謎團(2次),其他老牛(1次)、冰女(1次)、斯文(1次)用的都不多;先知是LighT(光哥)用(3次),此外光哥幾乎都用潮汐(3次)、冰女(2次)之類的輔助,隻有最後一天對EH時用了獸王(2次);XBOCT永遠是主C位,特別喜歡白虎(8次),隻有在戰EH時用了幽鬼(1次)和螞蟻(1次);Dendi用的最多的是冰魂(6次),在Artstyle.Darer用夜魔和屠夫時用過毒龍(2次),在Puppeh用陳的時候用過謎團(1次),最後一局用的是仙女龍(1次)。
個人的分析:
naiv陣容最核心的三個英雄是:夜魔、陳、先知(排名分先後!),其他諸如冰魂、謎團、白虎、毒龍、潮汐、冰女隻能算戰術補充或拚圖。我看了比賽後能明顯感覺到這3個英雄和其他英雄戰術效果的差異,特別是夜魔和陳,能力太強了!
除最後一天戰EH的比賽以外,navi打的最艱苦的一場是第四天對Scythe的第二局,幾乎就是靠Scythe的連續失誤一波拚命贏的;而用先知對iG的那一場,其實是iG自己的應對出了問題;對EH的決賽第一場,則是navi由於陣容中隻靠陳一個人的推進實在是不夠,同時陣容的控製也嚴重不足,如果把屠夫換成謎團,估計EH會有點危險;最後兩局我太困了沒看,光看陣容感覺EH吃虧的多些,特別是決賽第二局,除非雙方實力相差太大,否則用修補匠+螞蟻拖後期想贏幽鬼+雙團控實在是太困難了!到後期除非裝備徹底壓製,否則正麵團戰是幾乎打不贏的……
如果是我對陣navi來b/p,肯定一ban夜魔和陳,然後視情況ban先知、謎團、冰魂等英雄,ban掉了陳和謎團,基本就廢掉了Puppeh;ban夜魔,則navi的gank威力嚴重削弱;ban先知和冰魂,則意味著naiv的全屏支援和控線能力被封殺;白虎、毒龍什麼的其實都是可以克製的偽核。
破壞navi的gank、push體係,逼迫他們打完全不熟悉的體係,才是獲勝之道。
最後總結一下,其實navi的戰術也是不像很多人吹噓的那麼複雜多變,而是相當固定套路,但最終決賽階段他們的應變確實比EH更快更有效,所以他們的冠軍也算是實至名歸。
當然我相信,如果國內戰隊準備充分,還是有八九成勝算的!