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《紅色警戒3》是電影還是遊戲?

來源:樂遊原創 日期:2011/12/14 14:10:05 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]“7年了,紅色警戒回來了!” 2008年10月28日,美國EA公司推出了紅色警戒3(Command & Conquer: Red Alert 3)。該遊戲是一款即時戰略類遊戲,相信很多80後玩家都玩過其前作,紅警2。當時,如果你說你不會打紅警,那簡直就是外星人,不合群。可以毫不誇張的說,紅警和命令與征服對於即時戰略遊戲的如今的輝煌功不可沒。

“7年了,紅色警戒回來了!” 2008年10月28日,美國EA公司推出了紅色警戒3(Command & Conquer: Red Alert 3)。該遊戲是一款即時戰略類遊戲,相信很多80後玩家都玩過其前作,紅警2。當時,如果你說你不會打紅警,那簡直就是外星人,不合群。可以毫不誇張的說,紅警和命令與征服對於即時戰略遊戲的如今的輝煌功不可沒。

紅警3的強勢歸來,增添了很多新的元素,同時有保留、有丟棄了一些原有的東西,讓眾玩家感慨頗深啊。對於這款作品,小編印象最深刻的莫過於它那隨時插播的電影,有時玩著玩著純屬是為了看下麵的電影如何發展,不禁要問,這到底是電影還是遊戲?

好了,進入正題,對比一下遊戲和電影哪個更具有吸引力。

總導演:美國EA (Electronic Arts)公司

劇情篇

遊戲簡介:因為時間穿越出錯,一支新的超級勢力登上了世界舞台,加入了狂暴的第3次世界大戰。升陽帝國在東方崛起,第3次世界大戰成為了3方角逐的戰場:蘇聯、盟軍和升陽帝國。世界大戰的開啟,三方陣營,三條主線,三個結局。

蘇聯,玩家扮演的將軍成為了萬人景仰的新總理;盟軍,副總統晉升,規劃了建立自由平等的新世界的宏偉藍圖(果然西方風格);升陽帝國,反擊蘇聯和歐洲獲取勝利。

電影劇情:電影一開始,就是蘇聯被打到了國境附近,隻要再次失敗,就會使國家淪陷。這一切都是由於盟軍擁有有愛因斯坦實驗室與高強的科技。在危急時刻,蘇聯領導人決定使用沒有實驗過的蘇聯版時間機器,回到過去並抹殺了愛因斯坦。愛因斯坦沒了,核彈也沒了,回到了現代後,果然,盟軍的威脅減少了很多。於此同時,由於蘇盟大戰的勝利使蘇軍忘記顧及太平洋地區的軍事,使得升陽帝國崛起,並派出艦隊準備襲擊蘇俄。當蘇聯領導人發現並準備用核彈反擊是,可是那些都成為了過去時···於是三方的死磕愈演愈烈。

人物/單位篇

遊戲陣營:蘇聯、盟軍、升陽帝國。

蘇聯單位:步兵,動員兵,防空步兵,工程師,特斯拉裝甲兵,娜塔莎,礦車,旅伴,恐怖機器人,鐮刀,牛蛙,鐵錘坦克,V4火箭發射車,天啟坦克,電鰩,鯊魚潛艇,無畏艦,米格戰機,雙刃直升機,基洛夫飛艇。

盟軍單位:步兵,軍犬,鎮暴隊,標槍導彈手,工程師,間諜,譚雅,探礦車,激流氣墊車,多功能步兵戰車,守護者坦克,雅典娜加農炮,基地車,幻影坦克,海豚,水翼艇,突擊驅逐艦,航空母艦,維護者,阿波羅戰機,冷凍直升機,世紀轟炸機。

升陽帝國單位:步兵,自爆無人機,帝國武士,坦克殺手,工程師,忍者,火箭天使,百合子歐米茄,礦車,奇襲運兵車,天狗戰機,海嘯坦克,打擊者VX,鬼王機甲,波動炮,微型潛艇,海翼/天翼,薙刀巡洋艦,幕府將軍戰列艦。

   

電影主要演員

蘇聯:安納托尼·查丹科總理,尼克萊·庫可夫將軍,格雷戈爾·賽林斯基博士,情報官達夏·費多洛維齊,狙擊手娜塔莎,指揮官夏娜阿肯斯雅,歐列格·凡丁,尼可萊·摩斯克芬。

盟軍:霍華德·T·阿克曼總統,羅伯特·賓漢陸軍元帥,情報官伊娃·麥肯金娜,特別探員譚雅,指揮官溫倫·富勒,利塞特·韓利,吉爾利斯·皮爾斯。

升陽帝國:芳朗天皇,太子達郎,情報官富山杉,奧米茄百合子,指揮官長間晉三,指揮官天西賢治,指揮官白田直美

畫麵聲音綜合篇

遊戲點評:當筆者第一眼看到紅警3的動畫時,真有一種眼睛都黑了的感覺,雖然保留了很多原有的風格,建築上還可以勉強接受的話,那麼小兵等個體單位真是有夠別扭的,完全不像是EA的產品。值得慶幸的是沒有放棄係列好的背景音樂。遊戲的操作,樂趣上已沒有往日的光彩了。《紅警3》出名的地方就是遊戲合作性,但是這一點似乎已經被完全遺棄,取而代之的是枯燥而繁瑣的迷宮,這對即時戰略遊戲來說並不正規。再者,雖然在單人模式中有很多新的內容,追加了新地圖,戰役,構成了軍官模式,但很難說《起義時刻》是一款好遊戲,即便它廉價,但實質給玩家帶來的趣味,新體驗並不多,多少有點讓人失望吧。

電影欣賞:總體來說,《起義時刻》過場電影是一部略帶科幻題材的戰爭片。雖然沒有恢弘的戰爭場麵,雖然沒有殘酷的武器火拚,但是它起到了很好的穿針引線的作用,讓整個遊戲故事劇情更加直觀,飽滿。正是由於該電影的存在,玩家才會有興趣繼續戰鬥,為了勝利的畫麵而戰。特別是該電影中幾位美女,相當給力,讓玩家戰鬥熱情大漲。

以上就是筆者從遊戲與電影的角度對《紅警3》進行的簡單對比。不管是遊戲還是電影,最終的目的都是能給玩家帶來享受,能讓這部經典係列遊戲得到認同,並將經典延續。

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