[樂遊網導讀]作為一款射擊類的RPG遊戲,《無主之地》就是要給玩家帶來自由的感受,改造槍支和開發槍支都是遊戲的特色
作為一款射擊類的RPG遊戲,《無主之地》就是要給玩家帶來自由的感受,改造槍支和開發槍支都是遊戲的特色
“這次我們希望玩家好好研究一下我們的新武器,武器的多樣性絕對讓你們目瞪口呆。”創意總監Paul Hellquist接受IGN采訪的時候說。
“我們希望玩家可以獲得愉悅的RPG體驗,遊戲中各種手槍,衝鋒槍都讓人應接不暇,我們希望玩家真正去探索使用每一種武器,而不是說遊戲中一直都用同一把武器。
藝術總監Jeramy Cooke說《無主之地》初作在這方麵的確限製過多。
“初作的確讓我們有點始料不及,我們發現玩家在整個遊戲過程中都隻用他們所喜愛的武器。”他說。
“我們嚐試削弱這一點,因為某些玩家的玩法如此固定。所以我們利用技能樹開放更多的武器以供玩家使用。”
“現在武器和某些技能的搭配更加合理,我們並非強製玩家要按我們的想法去玩遊戲,而隻是提供了大量的武器選擇。”
《無主之地2》將會在9月18日登陸PC,PS3,和Xbox360平台。