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人物技能點和相性的加法-從思路出發

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:35 作者:962
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[樂遊網導讀]人物技能點和相性的加法-從思路出發

遊戲人物的類型其實在一定方麵表現了玩家本人在玩遊戲的性格。很多人在玩遊戲的時候表現出截然不同平時的性格,所以遊戲中的角色也出現了很多極端的類型。 主要思路是從強調4個方向出發: 1)物理攻擊 2)魔法攻擊 3)防禦 4)對敵輔助魔法 使用****的寫法,比如1030表示體1力3的加法,1201表示體1靈2敏1的加法。相性分主副,相性最高30,30以後要加副相性。怎麼選擇下麵會提到。 物理攻擊: 土的主要加法,0040,1030,0031都可以,但是力不能少於3,1021的加法就沒特點了。1敏的成長是大眾成長,基本出手比怪物快。但是在pk中,效果平平。金由於有加攻擊力的魔法,所以有力金的練法,基本點加法和土相似。但由於加攻擊力會損耗一回合行動力,並且放棄了金相性提供的魔法攻擊力,力金依然不像想象中那麼好練,在高傷害pk中不比力土優勢大到哪裏去,還有力火,木,水,這個不詳細說,都差不多的。相性是主土,如果速度成長1的角色可以副火,不是的可以選擇木或水。在這裏建議選擇克自己屬性的相性,比如人物是土就副木,金就副火。 魔法攻擊: 魔法攻擊是金的特色,由於金的相性,遊戲裏到處都是法金。加法是,0400,1300,0301,1201,靈的成長不能低於2,否則主要攻擊手段就不是用高傷害魔法攻擊。 火由於另外2個魔法效果不好或者不明顯,所以有的火節約所有的潛能,全力提升傷害魔法技能等級,威力十分驚人,並且火是克金。和一個火法pk的法金,如果道行相當的話,是處於劣勢的。點數加法和法金一樣。 還有法水,木,甚至土,我就不多說了 主相性,是本人相性,法金可以加副火,別的人要加副金 防禦: 防禦主要是木和水的主思路,木血多,水防高。加法是4000,3001,3100,體的成長不能低於3,否則遇到同等級力人第一回合就躺下了。 主要戰鬥手段是耗,練級雖然幾乎不怎麼給自己加血,但是pk時基本上都是靠藥水獲勝的。遇到高物攻的,不要忘了防禦這個選項。保證藥在人在,藥亡人亡 金和土也可以這麼加。麵對高秒火法,有些金利用遺忘魔法練起了體金 主相性,是本人相性,副相性,加克自己的相性,或者金,火 對敵輔助魔法: 這是個受爭論的主攻方向,因為隻有在道行超出一頭,這種戰術才會有效果,但事實上,是人都會刷道行。理論上道行就是級別,級別比別人高,贏了也很正常。 這個戰術的典型就是火的單挑睡殺。別的職業,比如水也有這個加點思路的加點法 主要加點方法是2002,1003,0102,1102,0103等。速度成長不能低於2,目的就是先出手牽製對方達到效果。 戰術是,逐個擊破。特別是水,封住人後殺寵,是很有效的手段 相性是主相性是本人相性,副相性,敏2的副火,敏3的副金 魔法攻擊強大,物理傷害也不低,打仗也不太容易死,並且能做到先出手的角色是不存在的。有失才有得,很多人羨慕力土的驚人傷害,但是真的用了才會知道,什麼叫做拿藥水錢買經驗的感覺。不要注意片麵的東西。法金很強,4靈全套速度裝的法金會給你無敵的錯覺。事實上麵對一個全體的人,一回合更本打不死對方,而一點不加靈的人就靠本人那單薄的魔法傷害外加寵物的微弱攻擊力就足以一回合撂倒一個不加體的人。沒有完美的人,怎麼選擇就如文章開頭所說:你是什麼性格的人呢?

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