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抗衡COD9 榮譽勳章戰士PC正式版

來源:樂遊原創 日期:2012/10/22 10:52:16 作者:樂遊
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[樂遊網導讀]其實男人都有一個愛打槍的情結,從小時候玩的玩具槍到長大後玩真人CS,再到各種FPS遊戲,記得在1999年,EA推出了一款FPS遊戲《榮譽勳章》,給許多玩家帶去了歡樂。

其實男人都有一個愛打槍的情結,從小時候玩的玩具槍到長大後玩真人CS,再到各種FPS遊戲,記得在1999年,EA推出了一款FPS遊戲《榮譽勳章》,給許多玩家帶去了歡樂,讓我們能夠在虛擬世界裏實現槍戰的夢想,隨著遊戲的越來越發達,FPS遊戲也層出不窮,其中最值得一提的當屬《使命召喚》係列,它的出現讓EA不得不努力提高自己,因此《榮譽勳章》也越來越進步,越來越好玩

《榮譽勳章:戰士》是“榮譽勳章”係列最新作,用來對抗動視的《使命召喚:黑色行動2》。

      


【遊戲介紹】

遊戲名稱:榮譽勳章:戰士
英文名稱:Medal of Honor: Warfighter
遊戲類型:第一人稱射擊類(FPS)遊戲
遊戲製作:Danger Close Games
遊戲發行:Electronic Arts
遊戲平台:PC
發售時間:2012年10月23日
官方網站:http://www.medalofhonor.com/

遊戲下載

《榮譽勳章:戰士官方繁體中文版》://m.kinjiki.com/youxi/12144.html

《榮譽勳章:戰士專題》://m.kinjiki.com/zztt/MOHWarfighter/

【配置要求】

  最低配置需求:

  操作係統: Windows Vista SP1
  CPU: 2.4GHz Intel Core 2 Duo / 2.7GHz Athlon X2
  內存: 2GB RAM
  DVD: DVD-ROM drive required for DVD installation only
  硬盤: 至少20GB可用空間
  顯卡: NVidia 8800 GTS 512MB VRAM or better / ATI Radeon 3870 512MB VRAM
  DirectX: DirectX 10.1
  網絡: 1Mbps DSL or faster Internet connection

  推薦配置需求:
  操作係統: Windows 7 SP1
  CPU: 3GHz Intel Core 2 Quad / 3 GHz AMD Phenom II X4
  內存: 4GB RAM
  DVD: DVD-ROM drive required for DVD installation only
  硬盤: 至少20GB可用空間
  顯卡: NVidia GTX 560 1024 MB VRAM or better / ATI Radeon 6950 1024MB VRAM
  DirectX: DirectX 11
  網絡: 1Mbps DSL or faster Internet connection

一.個人心情

  遊戲圈這個險惡的江湖中存在著很多宿命中的敵人,小到遊戲及其製作人大到整個遊戲遊戲廠商。從《超級瑪麗》和《索尼克》到《拳皇》和《街霸》,從硫酸臉和神穀英樹嘴仗不休到萬年死對頭EA(藝電)和Activision(動視)的互噴互黑。

  早在1999年,當EA於PS平台發售第一款二戰題材的FPS《榮譽勳章(Medal of Honor)》時,整個遊戲界沸騰了,隨後EA獨霸了二戰題材FPS很多年,直到宿敵《使命召喚》係列出現。

  當年那批製作《榮譽勳章:反攻諾曼底》的2015工作室核心成員離開EA轉投動視懷抱,將許多原本於最初遊戲中沒有做到,或者是覺得表現得不夠真實的部分重新規劃,而這項成果產品即是《使命召喚》的誕生過程。

  這一舉動如同蝴蝶效應一般,雖然當初並沒有掀起太大波瀾,但隨後對整個FPS遊戲界造成了深遠影響,從那之後《榮譽勳章》係列如同一位垂暮的老人漸漸走上了老而不堅的道路,而後起之秀《使命召喚》係列卻成為了FPS領域的無冕之王。

  因為當初那群EA“叛逃者”名叫Infinity Ward!僅此重創的EA並沒有放棄這一曾經的金字招牌,從2007年《榮譽勳章:神兵天降(Medal of Honor Airborne)》之後到現在5年時間內,EA推出了兩部《榮譽勳章》的正統續作,雖然《榮譽勳章2010》取得了還算不錯的成績,但EA儼然並不會滿足於此,於是《榮譽勳章:戰士》攜著2010的餘威卷土重來,那究竟“戰士”能不能重新樹立“榮譽勳章”的金字招牌呢,讓我們拭目以待。

  渣爛畫求輕噴

  小貼士:榮譽勳章(Medal of Honor,簡稱MOH)是根據1862年的國會法而設立的一種美國國家頒發的最高並且最難獲得的勳章,授予那些“在戰鬥中冒生命危險,在義務之外表現出英勇無畏”的軍人。

  獲得榮譽勳章的個人必須具備英勇頑強,自我犧牲,臨危不懼的事跡,所表現的勇氣與大無畏精神必須明顯超過他的同伴(這也非常貼切遊戲的主題,孤膽英雄和團隊協作),授予此勳章必須具備令人信服的服役表現證明,在推薦必須從突出功績的標準來考慮。

  榮譽勳章隻能有總統親自頒發。

二.遊戲簡介

  《榮譽勳章:戰士》是2010年係列重啟作品的續作,遊戲將是由DICE的寒霜2.0引擎打造,而和前作不同的是,Danger Close此次將全麵接管包括遊戲多人模式在內的遊戲的開發,前係列前作遊戲多人模式是由DICE負責開發的。

  該作劇情由美國Tier 1部隊戰士撰寫,根據當今真實的反恐戰鬥改編,例如在菲律賓的巴西蘭島,從阿布薩耶夫(回教武裝組織)那裏營救人質,玩家還要在這座靠近索馬裏海岸的阿布薩耶夫的“私人城鎮”與他們進行對戰。

  玩家將駕馭Tier 1部隊擊敗全球的恐怖組織,《榮譽勳章:戰士》是唯一一部帶領玩家體驗真實事件的遊戲作品。(友情提示,360版遊戲iso共16G,其中單人模式8G,多人模式6.5G左右,高清包1.5G,估計PC版也差不太多。主機版劇情為英文,PC版自帶官方繁中)

  我們群的一個有愛的小孩畫的

三.遊戲畫麵

  我們知道電影會利用簡短的預告片和華麗的大幅海報去吸引影迷。新書和新的音樂專輯上市後也要依靠精美的封麵包裝去吸引陌生的讀者。同樣對於大多數玩家選擇遊戲時來講,遊戲畫麵的表現力絕對是玩家是否進行遊戲的第一道門檻,這也是廠商們推出某產品時要大肆宣傳畫麵的原因。

  而事實上,畫麵的優劣好壞,也在很大程度上代表了遊戲的品質。《榮譽勳章:戰士》采用了傳說中的寒霜2引擎,畫麵效果表現上自然不會太差。

  遊戲的主界麵菜單選項非常普通,不同於最近部分遊戲采用的最後存檔畫麵作為菜單背景引入遊戲的做法(參考《馬克思佩恩3》《虐殺原型2》《暗黑血統2》)沒有太大亮點。

  進入遊戲後就是一段潛入——爆破——RPG打飛機——逃亡的大場麵戲碼(一股COD4的開場即時感,唯一不同就是“戰士”隻有兩人小組而不是一個小隊),開場這段遊戲為我們展示了寒霜2優秀的水麵特效,宏大的爆破場景,大量的濃淡光源處理和動態陰影效果。

  細膩的物體建模和場景貼圖,單憑畫麵這一點肯定遠超《使命召喚》係列無誤。遊戲中的人物建模和槍械建模通過視差映射貼圖,位移貼圖,光澤貼圖以及高光貼圖等技術打造出更複雜精細的模型材質,槍械在手看上去質感十足。

  電影化的開場腳本過後(吐槽一下,這段開場能感覺出EA本身是想展現出一段緊張刺激的開篇抓住玩家眼球,可惜由於自身功力不足再加上玩家們吃慣了使命召喚這個滿漢全席,因此對於這段開場隻有一種國產片和好萊塢大片的對比......),一段高質量的CG完美詮釋了引擎對人物麵部表情,周圍物體建模精細度和衣物紋理的處理。

  隨後就是千篇一律的訓練關,訓練完畢遊戲正式開始。陽光下的搶灘登陸戰,寒霜2死全家般的慘白色風格在此被展示的淋漓盡致。拋去整體畫麵風格不談,優秀的水麵反射效果,煙霧的粒子特效,動態的光源變化,還有寒霜2獨有的“破壞”係統,我們不僅僅會在宏觀上增大破壞效果,如整棟樓房的坍塌;還會在一些著眼於一些精細的小物件破壞,比如槍支對於矮牆的逐層地小破壞。

  總體來講通過優化的HDR技術和動態模糊提升後期處理效果,增加了畫麵的連貫性和真實感,遊戲中大量場景畫麵因亮度而形成光線反差使得遊戲中真實戰場環境的臨場感大幅增強。

  由於戰爭遊戲少不了大量的爆炸場景,爆炸粒子、氣浪振動、風沙沙爆、血液飛濺等效果都非常逼真,物體燃燒時的火光和煙霧,在陽光的照射下以某個點向周邊呈自然狀態地擴散,顯出鮮明的層次,非常有真實感。

  遊戲中大量諸如沙漠、熱帶雨林、大雨、霧天、雪原等景色中采用大量動態體積光,立方體照明效果,為遊戲增添了及其出色的圖像細節並且加上了全局光照效果。視覺上非常有質感,製作組不遺餘力的為我們展現了各種美不勝收的景色。

  最關鍵的一點就是主機版優化非常棒,大場景下也沒有掉幀現象出現,強烈表揚。

四.遊戲音樂/音效

  作為射擊遊戲中最重要的戰鬥音效,遊戲中表現的也相當棒。全部為真槍實錄,例如子彈上膛,鐵桶被撞擊的聲音,甚至是碎石從牆上剝離的聲音都是那麼真實,特別是玩家在直升飛機上操控機槍的時候,那個子彈打中敵機的碰撞感很真實。

  過場CG中夾雜著時斷時續的帶有淡淡哀傷的小提琴音樂,難度是在暗示玩家遊戲會是一個悲傷的故事?

五.遊戲操作

  操作方麵亮點不大,玩過別的FPS的同學肯定會很快上手,蹲,趴,跑,跳,近戰,投擲一個不少,機瞄精瞄也一起來湊熱鬧。目前發現的一個亮點就是破門時可以選擇不同方式,雖然暫時隻有腳踹和斧子,但根據下方可解鎖的選項表明,應該還有各種各樣的方式,而且不同方式應該也會有不同效果,希望大家在玩的時候不要忘記嚐試。

六.遊戲風格和係統

  《榮譽勳章:戰士》製作組儼然想把遊戲打造成一部現代戰爭題材的試圖挑戰使命召喚電影性質的遊戲,可惜EA總是會描繪出一個美好的空中花園卻填充不上充實的內容。擁有一流大片的格局,實際上卻是三流電影的效果。

  隻說劇情策劃、電影過場和遊戲節奏方麵還是跟使命召喚係列高下立判的。不過單人模式還是可以看出製作組誠意十足,多人遊戲方麵《榮譽勳章:戰士》會處於一個比較尷尬的局麵,玩大場景肯定比不過自家的戰地3,玩小規模對抗又比不上《使命召喚》。

  雖然遊戲沒有正式發售,多人模式也暫時無法進行,不過可以參考《榮譽勳章2010》的多人模式目前悲催全球在線人數,“戰士”的多人對戰前景不容樂觀!

  七.結語

  《使命召喚:黑色行動2》的發售日也在逐步臨近,麵對年末兩大遊戲巨頭廠商的兩大FPS巨作的基情對抗,我們能享受到怎樣的饕餮盛宴呢?請讓我們清幹淨硬盤,準備好橘子和steam賬號,讓我們共同期待每一年給我們帶來無數熱血與感動的十一月。

 

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