[樂遊網導讀]E3前說:這是一個偽單機時代
寫在E3之前,為了那些消逝的人生與青春。
許多人都定義主機遊戲就是單機。的確,主機遊戲可以在獨立硬件格局下進行遊戲,它屬於單機。
但當今次世代的多數“單機”不屬於單機。或者從上個世代就開始隱現出這樣的趨勢了。
使命召喚、戰爭機器、殺戮地帶、失落星球、光環、抵抗。這些都是單機遊戲嗎?
玩過pc版使命召喚4的人都知道的,單機部分與網戰是分開的應用程序。那麼使命召喚4這個遊戲它究竟是什麼類型的遊戲?什麼是單機遊戲?也許這個問題在十年前還是很好回答的,但隨著各行各業的多元化發展,單機與網遊的界限是越來越模糊了。
現在的人們真是方便,LIVE、PSN、WFC還有onlive。從字麵的意義上看,單機遊戲的意思就是用一台機子玩的遊戲,一種位於封閉式的硬件空間裏的遊戲。網絡遊戲呢就是通過網絡接入各式各樣的玩家的多人式遊戲。看起來有著本質上的區別,事實上也是如此。然而在今天,有時候我們卻不得不改一改我們口中的常用詞。
我先說明一下我自己,以前我一直都是一個D版的用戶,後來從良了,一直到現在都處於慢慢轉正的階段。社會很殘酷,現實很艱苦,然而遊戲則是我的心靈寄托。
戰網的概念源自哪我不知道,但我第一次看到戰網這個東西是在魔獸爭霸3中,由於玩的是D,我當時是怎麼也連不上,而且在以後幾年支持這個“東西”的遊戲越來越多,於是這個東西在我心中留下了深刻的印象。 X360的早期時代,我親身體驗了“單機”的戰網,這分明就是個網絡遊戲嘛,LIVE本身對戰要付費,然而除去這點,玩家隻要出點遊戲光盤的錢就能玩遍天下,這個點子實在是太妙了。
後來微軟的大規模BIN機中,我不幸陣亡了。但之後發售的PS3更是發出了網戰免費的口號。嗯,是網戰!於是,偽“單機”遊戲的時代到來了。
相比那些純單機遊戲和網遊來說,偽“單機”遊戲不僅繼承了單機遊戲的優質畫麵,還有著極其耐玩的網絡對戰與DLC,雖然主機平台的封鎖較嚴,但如果你隻是為了享受單機給予的代入滿足感而失去那劃時代性的網戰內容的話,真的很可惜。
反觀pc,現在pc各種大大小小的對戰平台使得許多本隻能單機的遊戲變得無界限,雖然這是個便宜盜版用戶的做法,但也有許多人並不是這樣想的。
能聯網了,這不就是個網絡遊戲嗎?對一款網遊在中國會有人去專門花錢買客戶端嗎?答案顯而易見。
那麼現在這些主流的偽“單機”遊戲優勢在哪呢?前麵提到了一點,花一次的錢可以玩無數次。而網遊的主流收費標準要麼是道具收費(好像越來越有前途了……),還有一個限時收費,另外就是版本收費了。 “單機”遊戲呢,首先它的平台定位都是各世代較為高端的平台(次世代這個詞到底是什麼時候有的呢……),玩家幾乎不用為畫麵還有操作等等問題操心,有能力做次世代的廠商是必須有這個能力的。平台收費象LIVE、WFC等,我想既然有錢買機買正版,不會負不起吧。還有就是DLC了,現在一般的DLC就是先發放個免費的讓玩家嚐點甜頭,之前發放各式各樣的收費DLC。對玩家來說,買了一款遊戲卻沒有把它玩透,有時心中就是有那麼點疙瘩,廠商也許就是抓住了這一點使得玩家大把大把的金錢投入。
新增角色,遊戲原聲,然後再加上一句付費下載。這就是赤果果的搶錢呀! !
對於有些pc上的收費型網遊來說,主機遊戲的影響力也開始侵蝕到自己的利益。 eve的冰島開發商近期也發布了新遊戲的消息,一款出在x360(好像也有ps3)的eve外傳射擊“單機”遊戲。怪物獵人F、最終幻想14、夢幻之星等遊戲主機版、pc版都是必有的。這也是個網遊轉型的信號,也許目前這樣的消息不是特別的多,但在這個多元化的業界不免引起他人遐想。
偽“單機”遊戲,也許在不久的將來會一統遊戲界。這不是一個區分界限的遊戲時代,這是一個全民大網絡大團結的遊戲時代!