[樂遊網導讀]所謂虛擬世界和現實世界的不同,其實就是一個人在社會道德種種約束解放之後,性格的表現,如果你想看到一個人真實的性格,建議看看他玩遊戲的樣子。
所謂虛擬世界和現實世界的不同,其實就是一個人在社會道德種種約束解放之後,性格的表現,如果你想看到一個人真實的性格,建議看看他玩遊戲的樣子。
作家理查德·林德加德(Richard Lindgard)曾在1907年如是說,“看他玩1小時遊戲對了解他的幫助要勝過跟他交流7年時間。”
遊戲的啟發作用一直為精神病專家們所熟知。但近年來,企業界也發現了遊戲的這種特性,利用起遊戲技術改善企業內部溝通,並作為提供員工工作效率的工具。
由以色列創業者蓋·哈夫特克(Guy Halfteck)創建的Knack,希望其遊戲技術將幫助到企業招到合適的員工。該初創公司並不是首家融合虛擬世界和人才招聘的企業。IBM、萬豪酒店和美國軍隊都在嚐試向潛在應聘者提供電腦遊戲。
這些遊戲旨在讓雇主了解應聘者能否勝任特定工作,而Knack則更進一步:利用遊戲揭示應聘者是否具備雇主尋求的特定技能,如創新精神和領導能力。
那些遊戲似乎頗為簡單。在其中一款名為《芥末侍應》(Wasabi Waiter)的遊戲中,玩家在一家壽司店扮演服務員角色,其任務是通過判斷顧客的表情斷定他們想要的食物,對於開心的顧客必須奉上“開心的”食物,而對於難過的顧客則必須奉上“難過的”食物,諸如此類。
Knack不僅僅是在測試閱讀他人表情的能力,還諸如測試任務執行速度、對待遊戲的嬉戲程度等問題。玩家通常都能沉浸於遊戲當中,因此很可能會表露出真實的自己。
哈夫特克指出,15分鍾就能產生1MB的數據。Knack接著就可以挖掘這些數據,並對玩家的各種特質進行總結。然而,Knack首席技術官約翰·芬格(John Funge)承認,並不是所有品質都能夠通過遊戲測試出來。
一些觀察家也懷疑應聘者會否願意袒露自己的性格特點。不足為奇的是,哈夫特克對此毫不擔心。“人們通常都很好奇,想了解自己的能力特點,展現自己的優勢,因此我不會擔心這會是個問題。”
Knack與多家機構的試驗計劃正在進行當中,其中包括管理顧問公司Bain & Company和紐約大學醫學中心。
Shell是其中一家發現Knack遊戲技術有效的公司。Shell創新部門“遊戲規則顛覆者”實施的一個項目采用《芥末侍應》和另一款遊戲。它稱,該技術幫助它將鑒別創新者的成功率從大約30%大幅提升至80%左右。“這是向前邁出的一大步,”“遊戲規則顛覆者”部門高管漢斯·哈林加(Hans Haringa)說道,“我們最好還是專注於第一批可測量因素,因為這讓識別創新者變得可行。”
哈夫特克希望,通過在應用商店和社交媒體上推出遊戲,Knack還將能夠收集到足夠的數據,成為雇員技能配對平台。
斯坦福大學經濟學教授阿爾文·羅斯(Alvin Roth)指出,這類服務也許對招聘年輕人才最為有用,“畢竟高級人才市場相對較小,候選人特點更加獨特,因為他們的職業生涯比較長。”
英國考文垂大學虛擬環境教授薩拉·德·弗雷塔斯(Sara de Freitas)認為,不管Knack能否實現它的抱負,使用遊戲理解人們的做法都將一直延續下去。“遊戲的力量是巨大的,”她說,“我們才剛開始發揮它的潛力。”