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《NBA 2K11》革命性巨變!

來源:本站原創 日期:2010/8/2 9:08:46 作者:不詳
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[樂遊網導讀]《NBA 2K11》中,每個動作都可以中斷並做出更改。這樣說似乎有些晦澀,讓我們舉個例子吧。當你衝向內向,試圖上籃時,對方的中鋒突然擋在了你的麵前。怎麼辦?直接衝上去無疑是找帽。

毫無疑問,去年的《NBA 2k10》的表現可以說是相當不錯。它繼承了2k係列優良的上手體驗,並帶有眾多非常真實的球員動作。《NBA 2k10》中這些逼真的動作和全方位的控製係 統讓人讚歎不已。今年的《NBA 2K11》看上去同樣出色,而前作中一些千篇一律的一連串動作被更加基於玩家實際操作的動作所取代。

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喬丹預告片

  

《NBA 2K11》中,每個動作都可以中斷並做出更改。這樣說似乎有些晦澀,讓我們舉個例子吧。當你衝向內向,試圖上籃時,對方的中鋒突然擋在了你的麵前。怎麼辦?直接衝上去無疑是找帽。這時你可以撥動投籃方向杆,你的球員就會做出相應的投籃動作來躲避對方中鋒。跳起後,在空中的身體對抗時也可以更改動作。當然,你要是不改,諸如姚明、霍華德之類的強力中鋒一定會給你點顏色看看,與他們發生身體碰撞也會迫使你的角色改變自己的動作。

  

當然,可中斷的動作並不隻局限於突破和投籃。帶球行進時的動作也可以打斷。先讓我們看看遊戲中的帶球係統做出了哪些改變。《NBA 2K11》中,你不再需要刻意使用Left  Trigger或Right Trigger或是其他難記的組合鍵,僅需一個Left Trigger和左搖杆就可以完成所有的行進動作。相信這樣可以使大家操縱得更加得心應手。

 

如果你的角色是右手持球,並且你快速地將搖杆向右移動,你的角色就會做出胯下換手的假動作。如果你再將搖杆轉向左,你的角色就會緊接著做出一個完整的胯下運球動作。使 用左搖杆及一些特定操縱就可以做出各種過人動作,例如轉身過人等。當然,遊戲中的明星球員通常可以更好地完成各種更高難度的動作。 

知道科比是如何做一個小幅度轉身並直接拔起跳投的嗎?討厭湖人隊的人,尤其是各類的科黑肯定對此不屑一顧,不過遊戲中可是特意加入了這個動作,也使得遊戲看上去更加得 真實。說到科比,球員們現在可以依靠left trigger做出持球單打前的原地運球動作。如果你按住兩個Trigger鍵,就可以立刻開始展示背身進攻動作。這樣一來,球員們就可以像加裏·佩頓那樣打球了。

 

新的帶球係統擁有驚人的深度,在這個很短的demo中我無法一一施展出來。在此也感謝2K的開發人員,他們在比賽中把我打了個落花流水,告訴我其實這些看似複雜的操作在遊戲 中都可以很好地展示出來。他很喜歡用Euro-step上籃,效果也很棒。

遊戲中的帶球無疑是2K Sports的一大工作重點,而傳球方麵也得到了一係列的改進。他們將《NBA Live10》的“Total Control Passing ”引進了《NBA 2K11》中。你隻需按住 Right Shoulder鍵,就可以施展經典的Icon Passing(根據球員頭頂上出現的按鍵標識進行傳球)。當你按下傳球鍵時,球會馬上傳出去;如果按住傳球鍵,則可以短時間控製欲 傳球的隊友進行跑位,當跑到預定位置時鬆開傳球鍵,球即會傳到他手中。

 

遊戲的戰術呼叫方麵也做出了很大的調整。我是那種不會跑戰術的菜鳥玩家,不過這次的《NBA 2K11》中應該會有所變化了。現在你隻需輕按Left Shoulder鍵即可出現一個類似 Total Control Passing的界麵。這次你按下球員頭上顯示的按鍵後,會顯示出針對該球員製定的一係列戰術。你可以按Right Shoulder迅速切換到這名球員,然後使用搖杆來控製 他向不同地方向切入內線。

對了,向內線切入時的要球也是非常急迫的,因為籃球場上形勢瞬息萬變,錯過一個空位傳球的機會是非常可惜的。如果你刻意不想將球傳給這名切入的球員,則可以按B鍵(PS3 上的○鍵)做出傳球的假動作,此時防守隊員會伸手試圖搶斷,這時你就可以迅速突破上籃得分。《NBA 2K11》中,每個球隊都將會有30個完全真實的戰術,這些可都是來自2K從教練們那裏獲得授權的1000多個真實戰術中精挑細選出來的。

 

注重遊戲的細節和真實性是《NBA 2K11》最根本的出發點。詹姆斯就是詹姆斯,他不僅看上去像詹姆斯,他的跳投、他的胯下換手、他上籃的姿勢和他在球場上跑動的姿勢都和現 實中的小皇帝一模一樣。2K Sports為此下了很大的功夫,他們不想讓遊戲中的角色變成一個個動作一致的機器人,他們想讓遊戲中的球員符合他們現實中的本來麵目。動作之間的 過渡銜接還需要工夫來繼續完善,不過大部分的工作他們早在初期就已經完成。

物理效果也得到了一定程度的提高。如果你玩過去年EA的《FIFA》遊戲,你就知道今年的《NBA 2K11》大概會是怎麼個樣子了。換句話說,你在操作時可以明顯地感覺出你的角色 在場上與其他球員發生的不斷的身體接觸。不僅是各種身體碰撞,玩家甚至能感覺到他們操縱的角色的體重和衝勁。我沒能親眼看到這個功能,不過下次相信我會給大家詳細地闡 述這一功能的上手體驗情況。

什麼,說了這麼多,你還感覺變化不夠巨大?好吧,遊戲中還有很多做出改變的地方,在這樣一篇簡短的前瞻文章中實在是無法一一贅述。《NBA 2K10》中一些仿佛失去控製的糟 糕現象絕不會再出現在《NBA 2K11》中。從轉身過人到單手持球假動作再到最終的跳投,誇張點說,你在NBA中看到了什麼,這一係列的動作在遊戲中就會是什麼樣。

2K Sports在畫質方麵做得也很不錯,他們讓球員的麵部特征更加符合本尊的模樣。一些過渡畫麵的幀速率問題仍需解決,不夠絕大部分已經完成得很不錯了。對了對了,拉拉隊員的效果也更棒了。不是玩笑,湖人隊的拉拉隊員真是變得更漂亮了。

《NBA 2K11》將於今年10月5日上市,在此期間我們還會陸續為大家帶來更多的消息,包括喬丹在遊戲裏的效果等等。

 

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