[樂遊網導讀]據國外媒體報道,美國電子遊戲巨頭EA公司今日宣布,旗下《極品飛車》係列遊戲累計銷量已經超過1億套。遊戲玩家在《極品飛車》中駕駛的賽車,已經駛過2790億英裏的虛擬路程。
據國外媒體報道,美國電子遊戲巨頭EA公司今日宣布,旗下《極品飛車》係列遊戲累計銷量已經超過1億套。遊戲玩家在《極品飛車》中駕駛的賽車,已經駛過2790億英裏的虛擬路程。
《極品飛車》係列已經為EA創造了超過27億美元的收入。盡管該遊戲目前已曆經13代,公司仍未停止對此係列更新與再利用,負責《極品飛車》全球營銷的副總裁Keith Munro這樣表示。
《極品飛車》在最近五年間平均每年銷量為1200萬套,在全球係列遊戲銷量中排名第四。 ——榮登這一排行榜榜首的無疑是同為EA發行的《虛擬人生》係列,該遊戲的總銷量在2008年4月時就達到了1億套。在《極品飛車》銷量達到1億套的這段 時間裏,全美國真正汽車銷量也僅有9300萬輛。
在《極品飛車》的曆史上,13個版本的遊戲曾登陸14種平台。該係列最初隻著眼於真正的競速比賽內容,而從《極品飛車:地下狂飆》起,遊戲內容轉 向流行文化,加入街道競速環節。《地下狂飆》無疑是該係列銷量複蘇的起點,但該遊戲銷量的頂峰,是由2005年發布的《極品飛車:最高通緝》創造的,該部 遊戲總共賣出了1600萬套。
EA首席執行官John Riccitiello稱,《極品飛車》采用的是“三極”戰略。公司希望對該係列不斷更新,並使其符合不同玩家的口味。EA還計劃將此遊戲推至iPhone平台。
不過對《極品飛車》和EA來說,最大的挑戰還是公司計劃在2010年秋推出該係列的在線遊戲版本。EA稱網絡遊戲版《極品飛車》將免費向玩家開放,但需要通過遊戲中的微交易係統付費(即遊戲道具收費模式)。