[樂遊網導讀]我們經常看到一些遊戲評測說到這款遊戲什麼什麼方麵做得非常好,但是就是在個別方麵做工很粗糙。毫無疑問,我們都期待在各方麵都臻至完美的遊戲,這也是媒體向我們引導的方向。但是事實上,開發商之所以製作出存在缺陷的遊戲並非是它們不知道,而是不能。
我們經常看到一些遊戲評測說到這款遊戲什麼什麼方麵做得非常好,但是就是在個別方麵做工很粗糙。毫無疑問,我們都期待在各方麵都臻至完美的遊戲,這也是媒體向我們引導的方向。但是事實上,開發商之所以製作出存在缺陷的遊戲並非是它們不知道,而是不能。
CD Projekt RED公司執行官John Mamais在最近的一次記者采訪中相廣大玩家們介紹了一些製作遊戲的行業潛規則,其中還包括了公司是如何將其遊戲新作《巫師3:狂獵》(Witcher 3: Wild Hunt)打造成一款成功之作的秘訣。
Mamais在采訪過程中很直率的對GamesIndustry(遊戲行業)網站記者說道:“《巫師3》製作團隊將不會把充分發揮次世代遊戲平台性能,與打造全新遊戲引擎放在工作首位,我們的首要目標是推出遊戲內容上的特色。”
“每當我們開始策劃一個新的遊戲製作項目時,我們首先要考慮到的是遊戲的特色是什麼,這部遊戲發布後玩家們很快就會發現,該作與其他遊戲的不同點,但同時,對於遊戲中各種新特性的研發成本評估也必須同步進行,投資回報ROI[return on investment]是所有遊戲公司的最終目標,太多的新特性會導致研發成本的激增,這就是為什麼每一部遊戲都無法在更方麵做到盡善盡美,研發成本的控製不得不讓開發團隊們作出取舍。”
“《巫師3》製作團隊也是這樣,雖然我們都想把這部作品製作成一件完美的藝術品,但事實上,我們在做每一步工作時都不得不因為成本的原因,在各種遊戲新特性上作出艱難的決斷,我們最後要加入哪些新東西,刪掉哪些不必要的。”
“很抱歉我不能向大家透漏一些詳細內容,有很多遊戲未完成的細節部分我們還在全力開發中。”
最後Mamais還指出,“遊戲的製作必須突出作品的一些特色,太多的新特性反倒會把遊戲變成平庸之作,遊戲會因完美而不完美,又會因不完美而變得完美。”
《巫師3:狂獵》將於2014年正式登陸PC、PS4與Xbox One。